Le Donjon de Naheulbeuk : liste des albums dans l’ordre

Le Donjon de Naheulbeuk : liste des albums dans l’ordre

Le Donjon de Naheulbeuk est une série de bande dessinée d’heroic fantasy, scénarisée par John Lang et dessinée par Marion Poinsot. Elle raconte les péripéties d’une compagnie d’aventuriers débutants, constituée d’un ranger, d’un nain, d’une elfe, d’un voleur, d’une magicienne, d’un ogre et d’un barbare, initialement partis dans un donjon, le donjon de Naheulbeuk, afin d’y voler une relique, une des douze statuettes de Gladeulfeurha.

La série d’origine connaît plusieurs séries dérivées :

Cette liste énumère les albums des différentes séries dans l’ordre chronologique de leur publication.


LE DONJON DE NAHEULBEUK

1. Première saison – Partie 1 (2005)

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

Bon, alors, vous en avez marre des trucs sérieux ? Des héros héroïques ? Des compagnies propres sur elles ? Alors voici l’histoire d’un groupe d’aventuriers pas comme les autres… Entrez avec eux dans le Donjon de Naheulbeuk à la recherche de la dernière statuette de Gladeulfeurha qui permettra l’accomplissement de la Prophétie !


2. Première saison – Partie 2 (2005)

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

Bon, alors, vous en avez marre des trucs sérieux ? Des héros héroïques ? Des compagnies propres sur elles ? Alors voici l’histoire d’un groupe d’aventuriers pas comme les autres… Entrez avec eux dans le Donjon de Naheulbeuk à la recherche de la dernière statuette de Gladeulfeurha qui permettra l’accomplissement de la Prophétie !


3. Deuxième saison – Partie 1 (2006)

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

La compagnie la moins douée de la Terre de Fangh poursuit le rêve de gagner enfin les pièces d’or promises en échange d’une abominable statuette. Seulement, la voix-off l’avait prédit : « les dangers ne se trouvent pas toujours à l’intérieur des donjons… » La traversée des territoires sauvages n’est pas une promenade de grand-père, à plus forte raison quand le groupe comporte une Elfe naturiste, un Nain dont les blagues ont le poids d’une enclume et une Magicienne fâchée avec les points cardinaux… Armez-vous d’un bon gourdin, de deux saucissons et d’une gourde de vinasse, et suivez-les à travers la deuxième saison de Naheulbeuk.


4. Deuxième saison – Partie 2 (2007)

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

La compagnie la moins douée de la Terre de Fangh poursuit le rêve de gagner enfin les pièces d’or promises en échange d’une abominable statuette. Seulement, la voix-off l’avait prédit : « les dangers ne se trouvent pas toujours à l’intérieur des donjons… » La traversée des territoires sauvages n’est pas une promenade de grand-père, à plus forte raison quand le groupe comporte une Elfe naturiste, un Nain dont les blagues ont le poids d’une enclume et une Magicienne fâchée avec les points cardinaux… Armez-vous d’un bon gourdin, de deux saucissons et d’une gourde de vinasse, et suivez-les à travers la deuxième saison de Naheulbeuk.


5. Deuxième saison – Partie 3 (2008)

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

La compagnie la moins douée de la Terre de Fangh poursuit le rêve de gagner enfin les pièces d’or promises en échange d’une abominable statuette. Seulement, la voix-off l’avait prédit : « les dangers ne se trouvent pas toujours à l’intérieur des donjons… » La traversée des territoires sauvages n’est pas une promenade de grand-père, à plus forte raison quand le groupe comporte une Elfe naturiste, un Nain dont les blagues ont le poids d’une enclume et une Magicienne fâchée avec les points cardinaux… Armez-vous d’un bon gourdin, de deux saucissons et d’une gourde de vinasse, et suivez-les à travers la deuxième saison de Naheulbeuk.


6. Deuxième saison – Partie 4 (2009)

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

La compagnie la moins douée de la Terre de Fangh poursuit le rêve de gagner enfin les pièces d’or promises en échange d’une abominable statuette. Seulement, la voix-off l’avait prédit : « les dangers ne se trouvent pas toujours à l’intérieur des donjons… » La traversée des territoires sauvages n’est pas une promenade de grand-père, à plus forte raison quand le groupe comporte une Elfe naturiste, un Nain dont les blagues ont le poids d’une enclume et une Magicienne fâchée avec les points cardinaux… Armez-vous d’un bon gourdin, de deux saucissons et d’une gourde de vinasse, et suivez-les à travers la deuxième saison de Naheulbeuk.


7. Troisième saison – Partie 1 (2010)

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

Après avoir délivré avec succès la disgracieuse statuette de Gladeulfeurha à leur étrange commanditaire, les aventuriers pensaient enfin rentrer chez eux, couverts de gloire et la bourse pleine d’or. Erreur, grossière erreur ! Ils avaient en fait oublié un détail : la prophétie de la porte de Zaral Bak peut déclencher la fin du monde en permettant le retour de Dlul, dieu du sommeil et de l’ennui ! Les voilà donc partis pour une nouvelle aventure au cours de laquelle ils devront échapper à la milice de la Caisse des Donjons, aux bandits de grand chemin, aux oiseaux espions, aux taverniers vindicatifs et aux multiples cultistes qui tentent de les sacrifier à la gloire de leur dieu. Et tout cela en endurant les bêtises de l’Elfe et les insupportables blagues du Nain…


8. Troisième saison – Partie 2 (2011)

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

Après avoir délivré avec succès la disgracieuse statuette de Gladeulfeurha à leur étrange commanditaire, les aventuriers pensaient enfin rentrer chez eux, couverts de gloire et la bourse pleine d’or. Erreur, grossière erreur ! Ils avaient en fait oublié un détail : la prophétie de la porte de Zaral Bak peut déclencher la fin du monde en permettant le retour de Dlul, dieu du sommeil et de l’ennui ! Les voilà donc partis pour une nouvelle aventure au cours de laquelle ils devront échapper à la milice de la Caisse des Donjons, aux bandits de grand chemin, aux oiseaux espions, aux taverniers vindicatifs et aux multiples cultistes qui tentent de les sacrifier à la gloire de leur dieu. Et tout cela en endurant les bêtises de l’Elfe et les insupportables blagues du Nain…


9. Troisième saison – Partie 3 (2011)

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

Après avoir délivré avec succès la disgracieuse statuette de Gladeulfeurha à leur étrange commanditaire, les aventuriers pensaient enfin rentrer chez eux, couverts de gloire et la bourse pleine d’or. Erreur, grossière erreur ! Ils avaient en fait oublié un détail : la prophétie de la porte de Zaral Bak peut déclencher la fin du monde en permettant le retour de Dlul, dieu du sommeil et de l’ennui ! Les voilà donc partis pour une nouvelle aventure au cours de laquelle ils devront échapper à la milice de la Caisse des Donjons, aux bandits de grand chemin, aux oiseaux espions, aux taverniers vindicatifs et aux multiples cultistes qui tentent de les sacrifier à la gloire de leur dieu. Et tout cela en endurant les bêtises de l’Elfe et les insupportables blagues du Nain…


10. Quatrième saison – Partie 1 (2012)

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Le jour se lève sur la Terre de Fangh et il faut se rendre à l’évidence : c’est fini, on n’entendra plus parler des statuettes de Gladeulfeurha, de la Couette de l’Oubli ni de Gontran Théogal, le sorcier véreux. C’est peut-être grâce aux compétences du Ranger, à la hache de jet d’occasion du Nain, aux flèches de l’Elfe ou aux sortilèges étonnants de la Magicienne ? Ou c’est peut-être un coup de chance ? Quoi qu’il en soit, la compagnie au nom incertain a décidé d’arrêter les frais : les baroudeurs veulent rentrer chez eux, car l’aventure ça n’est finalement pas aussi marrant que les descriptions des brochures. On s’ennuie, c’est salissant, ça pue, c’est l’arnaque, on doit faire du camping, il pleut et les gens n’écoutent jamais le chef du groupe. Mais que va devenir l’Elfe ? Et que peut-on faire de Gluby ? Et comment sortir vivant des collines d’Altrouille sans se faire piétiner par les géants ? Autant de problèmes au réveil, ça peut donner la migraine au guerrier le plus endurci, et ça pourrait bien emmener nos aventuriers bien loin de leur destination première…


11. Quatrième saison – Partie 2 (2012)

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

Le jour se lève sur la Terre de Fangh et il faut se rendre à l’évidence : c’est fini, on n’entendra plus parler des statuettes de Gladeulfeurha, de la Couette de l’Oubli ni de Gontran Théogal, le sorcier véreux. C’est peut-être grâce aux compétences du Ranger, à la hache de jet d’occasion du Nain, aux flèches de l’Elfe ou aux sortilèges étonnants de la Magicienne ? Ou c’est peut-être un coup de chance ? Quoi qu’il en soit, la compagnie au nom incertain a décidé d’arrêter les frais : les baroudeurs veulent rentrer chez eux, car l’aventure ça n’est finalement pas aussi marrant que les descriptions des brochures. On s’ennuie, c’est salissant, ça pue, c’est l’arnaque, on doit faire du camping, il pleut et les gens n’écoutent jamais le chef du groupe. Mais que va devenir l’Elfe ? Et que peut-on faire de Gluby ? Et comment sortir vivant des collines d’Altrouille sans se faire piétiner par les géants ? Autant de problèmes au réveil, ça peut donner la migraine au guerrier le plus endurci, et ça pourrait bien emmener nos aventuriers bien loin de leur destination première…


12. Quatrième saison – Partie 3 (2013)

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

Le jour se lève sur la Terre de Fangh et il faut se rendre à l’évidence : c’est fini, on n’entendra plus parler des statuettes de Gladeulfeurha, de la Couette de l’Oubli ni de Gontran Théogal, le sorcier véreux. C’est peut-être grâce aux compétences du Ranger, à la hache de jet d’occasion du Nain, aux flèches de l’Elfe ou aux sortilèges étonnants de la Magicienne ? Ou c’est peut-être un coup de chance ? Quoi qu’il en soit, la compagnie au nom incertain a décidé d’arrêter les frais : les baroudeurs veulent rentrer chez eux, car l’aventure ça n’est finalement pas aussi marrant que les descriptions des brochures. On s’ennuie, c’est salissant, ça pue, c’est l’arnaque, on doit faire du camping, il pleut et les gens n’écoutent jamais le chef du groupe. Mais que va devenir l’Elfe ? Et que peut-on faire de Gluby ? Et comment sortir vivant des collines d’Altrouille sans se faire piétiner par les géants ? Autant de problèmes au réveil, ça peut donner la migraine au guerrier le plus endurci, et ça pourrait bien emmener nos aventuriers bien loin de leur destination première…


13. Quatrième saison – Partie 4 (2013)

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

Le jour se lève sur la Terre de Fangh et il faut se rendre à l’évidence : c’est fini, on n’entendra plus parler des statuettes de Gladeulfeurha, de la Couette de l’Oubli ni de Gontran Théogal, le sorcier véreux. C’est peut-être grâce aux compétences du Ranger, à la hache de jet d’occasion du Nain, aux flèches de l’Elfe ou aux sortilèges étonnants de la Magicienne ? Ou c’est peut-être un coup de chance ? Quoi qu’il en soit, la compagnie au nom incertain a décidé d’arrêter les frais : les baroudeurs veulent rentrer chez eux, car l’aventure ça n’est finalement pas aussi marrant que les descriptions des brochures. On s’ennuie, c’est salissant, ça pue, c’est l’arnaque, on doit faire du camping, il pleut et les gens n’écoutent jamais le chef du groupe. Mais que va devenir l’Elfe ? Et que peut-on faire de Gluby ? Et comment sortir vivant des collines d’Altrouille sans se faire piétiner par les géants ? Autant de problèmes au réveil, ça peut donner la migraine au guerrier le plus endurci, et ça pourrait bien emmener nos aventuriers bien loin de leur destination première…


14. Cinquième saison – Partie 1 (2014)

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

Après avoir vécu l’apocalypse dans le stade de Glarab, nos aventuriers fatigués et dépeignés constatent que l’Elfe est devenue reine de sa communauté ! C’en est trop pour le Nain. Difficile à présent d’envisager l’aventure avec une personne de la cour qui coiffe des poneys ! Mais c’est la guerre à Folanariel, et on apprend bientôt que c’est la guerre un peu partout, sans qu’aucune des parties impliquées ne revendique la moindre querelle. Des barbares, des humains, des elfes de toues espèces, des semi-hommes et des ogres se trouvent mêlés à cette sarabande de violence, au cœur d’un mystère qui plonge la terre de Fangh dans le désarroi et la pénurie de saucisses. Notre compagnie, désormais de niveau quatre, n’a d’autre choix que d’accepter son nouveau rang d’escorte royale, avec le vague espoir de pouvoir gagner des pièces d’or sans risquer sa peau. C’est alors que le destin, se présentant sous la forme d’un prédicateur hystérique, leur annonce que les défis sont toujours au rendez-vous, et que même les dieux s’intéressent à eux.


15. Cinquième saison – Partie 2 (2014)

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

Après avoir vécu l’apocalypse dans le stade de Glarab, nos aventuriers fatigués et dépeignés constatent que l’Elfe est devenue reine de sa communauté ! C’en est trop pour le Nain. Difficile à présent d’envisager l’aventure avec une personne de la cour qui coiffe des poneys ! Mais c’est la guerre à Folanariel, et on apprend bientôt que c’est la guerre un peu partout, sans qu’aucune des parties impliquées ne revendique la moindre querelle. Des barbares, des humains, des elfes de toues espèces, des semi-hommes et des ogres se trouvent mêlés à cette sarabande de violence, au cœur d’un mystère qui plonge la terre de Fangh dans le désarroi et la pénurie de saucisses. Notre compagnie, désormais de niveau quatre, n’a d’autre choix que d’accepter son nouveau rang d’escorte royale, avec le vague espoir de pouvoir gagner des pièces d’or sans risquer sa peau. C’est alors que le destin, se présentant sous la forme d’un prédicateur hystérique, leur annonce que les défis sont toujours au rendez-vous, et que même les dieux s’intéressent à eux.


16. Cinquième saison – Partie 3 (2015)

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

Après avoir vécu l’apocalypse dans le stade de Glarab, nos aventuriers fatigués et dépeignés constatent que l’Elfe est devenue reine de sa communauté ! C’en est trop pour le Nain. Difficile à présent d’envisager l’aventure avec une personne de la cour qui coiffe des poneys ! Mais c’est la guerre à Folanariel, et on apprend bientôt que c’est la guerre un peu partout, sans qu’aucune des parties impliquées ne revendique la moindre querelle. Des barbares, des humains, des elfes de toues espèces, des semi-hommes et des ogres se trouvent mêlés à cette sarabande de violence, au cœur d’un mystère qui plonge la terre de Fangh dans le désarroi et la pénurie de saucisses. Notre compagnie, désormais de niveau quatre, n’a d’autre choix que d’accepter son nouveau rang d’escorte royale, avec le vague espoir de pouvoir gagner des pièces d’or sans risquer sa peau. C’est alors que le destin, se présentant sous la forme d’un prédicateur hystérique, leur annonce que les défis sont toujours au rendez-vous, et que même les dieux s’intéressent à eux.


17. Cinquième saison – Partie 4 (2015)

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

Après avoir vécu l’apocalypse dans le stade de Glarab, nos aventuriers fatigués et dépeignés constatent que l’Elfe est devenue reine de sa communauté ! C’en est trop pour le Nain. Difficile à présent d’envisager l’aventure avec une personne de la cour qui coiffe des poneys ! Mais c’est la guerre à Folanariel, et on apprend bientôt que c’est la guerre un peu partout, sans qu’aucune des parties impliquées ne revendique la moindre querelle. Des barbares, des humains, des elfes de toues espèces, des semi-hommes et des ogres se trouvent mêlés à cette sarabande de violence, au cœur d’un mystère qui plonge la terre de Fangh dans le désarroi et la pénurie de saucisses. Notre compagnie, désormais de niveau quatre, n’a d’autre choix que d’accepter son nouveau rang d’escorte royale, avec le vague espoir de pouvoir gagner des pièces d’or sans risquer sa peau. C’est alors que le destin, se présentant sous la forme d’un prédicateur hystérique, leur annonce que les défis sont toujours au rendez-vous, et que même les dieux s’intéressent à eux.


18. Cinquième saison – Partie 5 (2016)

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

Après avoir vécu l’apocalypse dans le stade de Glarab, nos aventuriers fatigués et dépeignés constatent que l’Elfe est devenue reine de sa communauté ! C’en est trop pour le Nain. Difficile à présent d’envisager l’aventure avec une personne de la cour qui coiffe des poneys ! Mais c’est la guerre à Folanariel, et on apprend bientôt que c’est la guerre un peu partout, sans qu’aucune des parties impliquées ne revendique la moindre querelle. Des barbares, des humains, des elfes de toues espèces, des semi-hommes et des ogres se trouvent mêlés à cette sarabande de violence, au cœur d’un mystère qui plonge la terre de Fangh dans le désarroi et la pénurie de saucisses. Notre compagnie, désormais de niveau quatre, n’a d’autre choix que d’accepter son nouveau rang d’escorte royale, avec le vague espoir de pouvoir gagner des pièces d’or sans risquer sa peau. C’est alors que le destin, se présentant sous la forme d’un prédicateur hystérique, leur annonce que les défis sont toujours au rendez-vous, et que même les dieux s’intéressent à eux.


19. Sixième saison – Partie 1 (2016)

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Il est temps de sortir les bannières et catapultes en Terre de Fangh. En effet, les armées du Tentaculaire sont aux portes du monde civilisé ! Après avoir déstabilisé le pays grâce à une habile machination, Gzor entame la seconde partie de son plan et marche sur les peuples libres en descendant des montagnes. Il ignore toutefois encore que l’une des sept Couronnes de la Guigne a été dérobée par le Nain, ce qui va mettre à mal sa stratégie. Au milieu de tout cela, nos aventuriers, désormais intégrés à l’armée de Folonariel sous les ordres de la belle Selenia III, se demandent ce qu’il convient de faire pour rester en vie. Il faut dire que la guerre, c’est plutôt sale, déplaisant, dangereux, et cela ne procure pas des trésors à chaque coin de couloir. Les Fiers de Hache, n’étant pas taillés pour le front mais plutôt pour l’aventure, vont être chargés d’une mission critique par l’état-major des troupes armées fanghiennes. Ils partiront donc sans savoir qu’ils ont aux trousses un mage de Gzor perspicace, un vampire millénaire fâché ainsi que le célèbre Zangdar, toujours aussi déterminé à trouver sa vengeance…


20. Sixième saison – Partie 2 (2017)

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Il est temps de sortir les bannières et catapultes en Terre de Fangh. En effet, les armées du Tentaculaire sont aux portes du monde civilisé ! Après avoir déstabilisé le pays grâce à une habile machination, Gzor entame la seconde partie de son plan et marche sur les peuples libres en descendant des montagnes. Il ignore toutefois encore que l’une des sept Couronnes de la Guigne a été dérobée par le Nain, ce qui va mettre à mal sa stratégie. Au milieu de tout cela, nos aventuriers, désormais intégrés à l’armée de Folonariel sous les ordres de la belle Selenia III, se demandent ce qu’il convient de faire pour rester en vie. Il faut dire que la guerre, c’est plutôt sale, déplaisant, dangereux, et cela ne procure pas des trésors à chaque coin de couloir. Les Fiers de Hache, n’étant pas taillés pour le front mais plutôt pour l’aventure, vont être chargés d’une mission critique par l’état-major des troupes armées fanghiennes. Ils partiront donc sans savoir qu’ils ont aux trousses un mage de Gzor perspicace, un vampire millénaire fâché ainsi que le célèbre Zangdar, toujours aussi déterminé à trouver sa vengeance…


21. Sixième saison – Partie 3 (2017)

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Il est temps de sortir les bannières et catapultes en Terre de Fangh. En effet, les armées du Tentaculaire sont aux portes du monde civilisé ! Après avoir déstabilisé le pays grâce à une habile machination, Gzor entame la seconde partie de son plan et marche sur les peuples libres en descendant des montagnes. Il ignore toutefois encore que l’une des sept Couronnes de la Guigne a été dérobée par le Nain, ce qui va mettre à mal sa stratégie. Au milieu de tout cela, nos aventuriers, désormais intégrés à l’armée de Folonariel sous les ordres de la belle Selenia III, se demandent ce qu’il convient de faire pour rester en vie. Il faut dire que la guerre, c’est plutôt sale, déplaisant, dangereux, et cela ne procure pas des trésors à chaque coin de couloir. Les Fiers de Hache, n’étant pas taillés pour le front mais plutôt pour l’aventure, vont être chargés d’une mission critique par l’état-major des troupes armées fanghiennes. Ils partiront donc sans savoir qu’ils ont aux trousses un mage de Gzor perspicace, un vampire millénaire fâché ainsi que le célèbre Zangdar, toujours aussi déterminé à trouver sa vengeance…


22. Sixième saison – Partie 4 (2018)

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Il est temps de sortir les bannières et catapultes en Terre de Fangh. En effet, les armées du Tentaculaire sont aux portes du monde civilisé ! Après avoir déstabilisé le pays grâce à une habile machination, Gzor entame la seconde partie de son plan et marche sur les peuples libres en descendant des montagnes. Il ignore toutefois encore que l’une des sept Couronnes de la Guigne a été dérobée par le Nain, ce qui va mettre à mal sa stratégie. Au milieu de tout cela, nos aventuriers, désormais intégrés à l’armée de Folonariel sous les ordres de la belle Selenia III, se demandent ce qu’il convient de faire pour rester en vie. Il faut dire que la guerre, c’est plutôt sale, déplaisant, dangereux, et cela ne procure pas des trésors à chaque coin de couloir. Les Fiers de Hache, n’étant pas taillés pour le front mais plutôt pour l’aventure, vont être chargés d’une mission critique par l’état-major des troupes armées fanghiennes. Ils partiront donc sans savoir qu’ils ont aux trousses un mage de Gzor perspicace, un vampire millénaire fâché ainsi que le célèbre Zangdar, toujours aussi déterminé à trouver sa vengeance…


23. Sixième saison – Partie 5 (2018)

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Il est temps de sortir les bannières et catapultes en Terre de Fangh. En effet, les armées du Tentaculaire sont aux portes du monde civilisé ! Après avoir déstabilisé le pays grâce à une habile machination, Gzor entame la seconde partie de son plan et marche sur les peuples libres en descendant des montagnes. Il ignore toutefois encore que l’une des sept Couronnes de la Guigne a été dérobée par le Nain, ce qui va mettre à mal sa stratégie. Au milieu de tout cela, nos aventuriers, désormais intégrés à l’armée de Folonariel sous les ordres de la belle Selenia III, se demandent ce qu’il convient de faire pour rester en vie. Il faut dire que la guerre, c’est plutôt sale, déplaisant, dangereux, et cela ne procure pas des trésors à chaque coin de couloir. Les Fiers de Hache, n’étant pas taillés pour le front mais plutôt pour l’aventure, vont être chargés d’une mission critique par l’état-major des troupes armées fanghiennes. Ils partiront donc sans savoir qu’ils ont aux trousses un mage de Gzor perspicace, un vampire millénaire fâché ainsi que le célèbre Zangdar, toujours aussi déterminé à trouver sa vengeance…


24. Sixième saison – Partie 6 (2019)

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

Il est temps de sortir les bannières et catapultes en Terre de Fangh. En effet, les armées du Tentaculaire sont aux portes du monde civilisé ! Après avoir déstabilisé le pays grâce à une habile machination, Gzor entame la seconde partie de son plan et marche sur les peuples libres en descendant des montagnes. Il ignore toutefois encore que l’une des sept Couronnes de la Guigne a été dérobée par le Nain, ce qui va mettre à mal sa stratégie. Au milieu de tout cela, nos aventuriers, désormais intégrés à l’armée de Folonariel sous les ordres de la belle Selenia III, se demandent ce qu’il convient de faire pour rester en vie. Il faut dire que la guerre, c’est plutôt sale, déplaisant, dangereux, et cela ne procure pas des trésors à chaque coin de couloir. Les Fiers de Hache, n’étant pas taillés pour le front mais plutôt pour l’aventure, vont être chargés d’une mission critique par l’état-major des troupes armées fanghiennes. Ils partiront donc sans savoir qu’ils ont aux trousses un mage de Gzor perspicace, un vampire millénaire fâché ainsi que le célèbre Zangdar, toujours aussi déterminé à trouver sa vengeance…


25. Sixième saison – Partie 7 (2019)

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

Il est temps de sortir les bannières et catapultes en Terre de Fangh. En effet, les armées du Tentaculaire sont aux portes du monde civilisé ! Après avoir déstabilisé le pays grâce à une habile machination, Gzor entame la seconde partie de son plan et marche sur les peuples libres en descendant des montagnes. Il ignore toutefois encore que l’une des sept Couronnes de la Guigne a été dérobée par le Nain, ce qui va mettre à mal sa stratégie. Au milieu de tout cela, nos aventuriers, désormais intégrés à l’armée de Folonariel sous les ordres de la belle Selenia III, se demandent ce qu’il convient de faire pour rester en vie. Il faut dire que la guerre, c’est plutôt sale, déplaisant, dangereux, et cela ne procure pas des trésors à chaque coin de couloir. Les Fiers de Hache, n’étant pas taillés pour le front mais plutôt pour l’aventure, vont être chargés d’une mission critique par l’état-major des troupes armées fanghiennes. Ils partiront donc sans savoir qu’ils ont aux trousses un mage de Gzor perspicace, un vampire millénaire fâché ainsi que le célèbre Zangdar, toujours aussi déterminé à trouver sa vengeance…


LES ARCANES DE NAHEULBEUK

Cette série dérivée reprend les articles de l’encyclopédie en ligne Naheulbeuk pour présenter monstres, concepts, mythologie et héros qui peuplent la Terre de Fangh.

1. Bière, monstre et bière (2008)

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

La Terre de Fangh recèle bien des dangers. On y raconte aussi de nombreuses légendes, dont certaines se révèlent parfaitement stupides. D’autres encore concernent uniquement les Elfes, ou les Nains, et on s’en tamponne l’oreille avec une babouche. Quoi qu’il en soit, avant de partir à l’aventure, il vaut mieux savoir à l’avance ce qu’on peut trouver en travers du sentier. Savez-vous ce qu’il y a au niveau trois du Donjon de Naheulbeuk ? Pouvez-vous décrire les effets d’un Claptor de Mazrok ? D’où viennent les aventuriers, et qu’ont-ils accompli dans leur jeunesse ? Comment les Nains creusent-ils les tunnels ? À quoi ressemblerait un Barbare de niveau 10 ? Où se trouve la rue des Talifurnes ? Est-il possible de mélanger du pâté de lapin avec un yaourt aux fraises ? Autant de questions qui trouveront leurs réponses, en images, dans Les Arcanes de Naheulbeuk.


2. Des boudins et des Elfes (2009)

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

Savez-vous pourquoi il est dangereux de porter un bouclier ? Avez-vous tous les ingrédients pour réaliser une potion de charisme pour vos équipiers ? Que faisait Zangdar avant d’être un maître maléfique ? Qui sont ces mystérieux barbares Moriacs qui dominèrent la Terre de Fangh il y a bien longtemps ? Saurez-vous résister au charme de Norelenilia, reine des Elfes Lunelbar ? Savez-vous qu’au niveau 3 du donjon se trouvait une patinoire ? Et comment Goltor l’Intrépide a-t-il fini sa vie en glissant sur une saucisse ? Autant de questions cruciales qui trouveront leurs réponses, en images, dans Les Arcanes de Naheulbeuk.


3. La vie d’aventurier (2010)

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

Quelle distance atteindra la flèche tirée par un arc composite d’Elfe Sylvain avec un vent de face de force 3 ? Saurez-vous retrouver le Paladin de Dlul ? Que trouve-t-on près du Temple de la Bière à Mliuej ? Avez-vous percé le secret de la boîte à sucre des 5 Chamanes ? D’où vient le mot « glandeur » ? Qu’allons-nous acheter au niveau huit ? Pourquoi doit-on tirer une boule de feu loin d’un mur ? Qui sont les Kwibékoués ? Reivax saura-t-il inventer une excuse bidon pour signaler la perte d’une moitié du trésor ? Que font les marmottes dans les Montagnes du Nord ? Qu’est-ce que le but de l’aventure ? Comment installer des pièges efficaces ? Et pourquoi les pirates sont-ils moins forts que les ninjas ? Autant de questions indispensables qui auront leurs réponses, peut-être, dans ce merveilleux fascicule illustré.


LES SBIRES DU DONJON DE NAHEULBEUK

Cette série dérivée raconte les aventures de certains occupants du donjon de Zangdar, après le passage des Fiers de Hache.

1. Tome 1 (2017)

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

Zangdar est un sorcier puissant et irascible – surtout irascible – qui occupe depuis longtemps la place enviée de maître du donjon de Naheulbeuk. Fidèle à son caractère sanguin, c’est sans trop réfléchir qu’il a récemment quitté le donjon pour s’en aller poursuive, en dirigeable, des aventuriers mesquins voleurs de statuettes. Hélas, cela fit si longtemps qu’il a signé ses contrats d’exploitation donjonniques qu’il en a oublié les lignes en petits caractères. En cas d’absence prolongée du maître, le donjon passerait contractuellement aux mains de la CDD ! Au bout de quelques jours, c’est donc avec de nombreux parchemins tamponnés que débarquent Brodik Jeanfuret, sa milice et son équipe, en zélés fonctionnaires soucieux de nettoyer l’endroit. Gérard le Terrible, le bourreau, se retrouve avec ses collègues et ses prisonniers dans une position délicate…


2. Tome 2 (2020)

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Gérard et sa clique sont parvenus à faire leur premier coup : le kidnapping d’un noble contre rançon. Ayant empoché une somme rondelette, ils se mettent en route vers Glargh, prêts à y assumer une nouvelle identité. C’est sans compter la vindicte de Sigismond Abélard 3e du nom, ni leur épouvantable propension à attirer la malchance… Car une certaine compagnie d’aventuriers vient d’arriver en ville, et les évènements vont rapidement échapper à tout contrôle !


NAHEULBEUK – FIERS DE HACHE

Cette série dérivée suit la compagnie des Fiers de Hache et se situe après la sixième saison de la série-mère.

1. Les gemmes de la discorde (2021)

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L’année 1498 touche à sa fin. La poussière de la guerre retombe en Terre de Fangh, alors que les armées de Gzor, vaincues par l’Alliance Fanghienne, retournent se terrer dans le château de leur maître. Les Fiers de Hache, sortis victorieux et grandis du conflit à travers moult épreuves, aimeraient bien savourer quelques journées de paix. Ces moments simples et gratifiants où l’aventurier peut contempler ses lingots, faire des achats et vanter ses exploits. Hélas, leur répit sera de très courte durée, car la situation va bien vite dégénérer, les faire sombrer dans une spirale de problèmes d’un genre nouveau. Il faut bien dire que la célébrité n’est pas forcément une bonne chose quand on exerce le métier de baroudeur… À plus forte raison, quand on doit de l’argent à des Nains !


LA MALÉDICTION DE TIRLOUIT

Cette série dérivée se déroule dans la Terre de Fangh.

1. Tome 1 (2013)

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La région des Burrows, lande austère et rocailleuse coincée entre Bourg-la-Carotte et le lac de Zblouf, est depuis peu le théâtre de terribles meurtres sauvages. Peu à peu, la populace commence à paniquer, répandant la rumeur que la terrible Bête de Tirlouit, un lièvre mutant légendaire, serait revenue… Le Shiriff Greentop chargé de protéger la région, n’en croit rien. Son flair de fin limier lui hurle qu’il s’agit d’un coup monté… Mais comment le prouver, quand on a seulement deux abrutis sous ses ordres, aucun matériel et une région entière à patrouiller ? Eh bien, on engage des aventuriers !


2. Tome 2 (2014)

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La région des Burrows, lande austère et rocailleuse coincée entre Bourg-la-Carotte et le lac de Zblouf, est depuis peu le théâtre de terribles meurtres sauvages. Peu à peu, la populace commence à paniquer, répandant la rumeur que la terrible Bête de Tirlouit, un lièvre mutant légendaire, serait revenue… Le Shiriff Greentop chargé de protéger la région, n’en croit rien. Son flair de fin limier lui hurle qu’il s’agit d’un coup monté… Mais comment le prouver, quand on a seulement deux abrutis sous ses ordres, aucun matériel et une région entière à patrouiller ? Eh bien, on engage des aventuriers !

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