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Les 50 meilleurs shōnen mangas (ados de 10 à 15 ans)

Shōnen (adolescents) – Notre sélection de 50 mangas

De « L’Attaque des Titans » à « One Piece », en passant par « Dragon Ball » et « Naruto », découvrez notre sélection de 50 mangas shōnen de référence qui ont fait le bonheur de millions d’adolescents. Les mangas sont regroupés par tranche d’âge de lecture :

Voir aussi : Shōjo (adolescente) / Seinen / Jeunesse.


À PARTIR DE 10 ANS

1. Seven Deadly Sins

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

Âge : à partir de 10 ans   Scénario : Nakaba Suzuki   Dessin : Nakaba Suzuki

« Seven Deadly Sins » prend pour cadre le pays de Britannia où les Chevaliers Sacrés sont supposés garantir la paix et la sécurité du Royaume de Liones. Cependant, ces derniers ont trahi leurs engagements en renversant le Roi et en s’emparant du pouvoir. Désormais, le Roi est emprisonné, et le Royaume de Liones est soumis à une impitoyable tyrannie.

La princesse Elizabeth, fille du Roi déchu, décide alors de partir en quête des « Seven Deadly Sins », un groupe de sept combattants légendaires, seuls capables de renverser cette dictature. Au fil de ses péripéties, Elizabeth atterit dans une auberge tenue par un jeune garçon en apparence banal. Elle apprendra bien vite que ce dernier n’est autre que Meliodas, un guerrier redoutable, le chef des « Seven Deadly Sins ». Ensemble, ils s’embarqueront dans une quête exaltante pour retrouver les six autres guerriers légendaires…


2. Four Knights of the Apocalypse

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Âge : à partir de 10 ans   Scénario : Nakaba Suzuki   Dessin : Nakaba Suzuki

« Four Knights of the Apocalypse » se passe dans le même univers que « Seven Deadly Sins », la précédente série de Nakaba Suzuki. L’histoire se déroule seize ans après la défaite du Roi Démon, de la Divinité Suprême et la dissolution des Seven Deadly Sins, et nous présente Perceval, un jeune garçon vivant auprès de son grand-père dans une modeste demeure isolée située sur le « Doigt de Dieu », une montagne gigantesque dont le sommet dépasse les nuages.

Leur vie tranquille est bouleversée par l’apparition d’un chevalier mystérieux qui blesse sérieusement Perceval et tue son grand-père. Ce chevalier, fidèle serviteur du roi Arthur, est en quête des « Quatre Chevaliers de l’Apocalypse », dont la prophétie annonce qu’ils représentent un danger pour le monde. Avant de succomber, le grand-père de Perceval dévoile que le garçon est le fils de ce chevalier. Désormais seul, Perceval entreprend un voyage pour retrouver son père, inconscient des épreuves qui l’attendent…


3. Splatoon

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Âge : à partir de 10 ans   Scénario : Sankichi Hinodeya   Dessin : Sankichi Hinodeya

« Splatoon » est un manga basé sur le célèbre jeu vidéo du même nom. L’histoire se déroule dans la ville de Chromapolis dans laquelle des « Inklings », des êtres mi-humains, mi-calamars s’affrontent dans des guerres de territoires. Le but étant de peindre le plus de territoire possible à l’encre de couleur. On y suit les aventures de quatre adolescents – Little Mask, Miss Bonnet, Mr Binoclard et Miss Casque – membres de la « Blue Team ». Le manga regorge de combats acharnés, mais aussi d’humour et de suspense. Les personnages sont attachants et ont des personnalités très tranchées, tandis que les dessins d’Hinodeya sont dynamiques et expressifs.


4. Dragon Ball

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Âge : à partir de 10 ans   Scénario : Akira Toriyama   Dessin : Akira Toriyama

« Dragon Ball » narre les péripéties de Son Goku, un jeune garçon doté d’une puissance extraordinaire, vivant paisiblement dans les montagnes en compagnie de son grand-père adoptif, maître en arts martiaux. La vie du garçonnet bascule le jour où il croise le chemin de Bulma, une jeune fille intrépide en quête des sept boules de cristal mythiques qui, une fois rassemblées, accordent un vœu. Nos deux jeunes gens s’engagent alors dans un périple truffé de surprises, de combats grandioses et de personnages hauts en couleur. Un manga incontournable qui conjugue action, humour et émotion !


5. Slam Dunk

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Âge : à partir de 10 ans   Scénario : Takehiko Inoue   Dessin : Takehiko Inoue

« Slam Dunk » narre l’histoire de Hanamichi Sakuragi, un adolescent turbulent qui peine à conquérir le cœur des demoiselles. Lorsqu’il entre au lycée Shohoku, Sakuragi envisage le basketball comme un moyen de se faire des amis et d’attirer l’attention des filles. Néanmoins, il comprend rapidement que ce sport demande bien plus de travail et d’efforts qu’il ne l’avait prévu pour devenir un joueur d’exception. Sakuragi et ses coéquipiers devront s’unir pour affiner leur niveau de jeu et triompher lors des matchs, tout en faisant face à des adversaires coriaces, sur le terrain et en dehors.


6. Sword Art Online

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Âge : à partir de 10 ans   Scénario : Tamako Nakamura   Dessin : Tamako Nakamura

Dans « Sword Art Online », un jeu de réalité virtuelle dernier cri fait sensation. Kazuto Kirigaya, alias Kirito, est l’un des premiers chanceux à plonger dans ce monde immersif. Cependant, les joueurs se rendent vite compte qu’ils ne peuvent pas se déconnecter. Akihiko Kayaba, le créateur du jeu, leur annonce qu’ils doivent surmonter les 100 niveaux du monde d’Aincrad pour retrouver leur liberté. Kirito se lance alors dans une lutte acharnée pour libérer les 10 000 joueurs pris au piège de cet univers virtuel où la mort est tristement réelle…


7. Yu-Gi-Oh !

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Âge : à partir de 10 ans   Scénario : Kazuki Takahashi   Dessin : Kazuki Takahashi

« Yu-Gi-Oh! » conte les aventures de Yûgi Muto, un adolescent introverti et passionné de jeux. Un jour, il tombe sur un énigmatique puzzle égyptien, le Puzzle du Millénium. En parvenant à le résoudre, il libère involontairement l’âme d’un pharaon amnésique nommé Atem. Dès lors, Yûgi et Atem deviennent inséparables et se lancent dans des duels de cartes palpitants face à des adversaires rusés. Au fil de ces affrontements, ils explorent la puissance des cartes légendaires et s’efforcent de dévoiler les mystères entourant l’identité d’Atem et les objets du Millénium.


8. Ippo

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Âge : à partir de 10 ans   Scénario : George Morikawa   Dessin : George Morikawa

« Ippo » dépeint le parcours de Ippo Makunouchi, un jeune homme timide qui se découvre une passion pour la boxe à la suite d’une rencontre inattendue avec Mamoru Takamura, un boxeur professionnel. Sous l’égide de ce dernier, Ippo s’initie au monde de la boxe professionnelle en rejoignant le club dirigé par Genji Kamogawa. Au sein du club, il fait la connaissance d’autres boxeurs doués et tisse des liens d’amitié solides avec eux. Ensemble, ils affrontent des adversaires impitoyables et tirent des enseignements précieux de leurs combats. Un manga de boxe incontournable !


9. Ranma ½

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Âge : à partir de 10 ans   Scénario : Rumiko Takahashi   Dessin : Rumiko Takahashi

Dans « Ranma ½ », nous suivons les aventures de Ranma Saotome, un adolescent de 16 ans expert en arts martiaux. Victime d’une malédiction, il se transforme en fille chaque fois qu’il entre en contact avec de l’eau froide, tandis que l’eau chaude le retransforme en garçon. Tout au long de cette série culte, Ranma est en quête d’une solution pour se débarrasser de sa malédiction, ce qui donne lieu à d’innombrables quiproquos et scènes hilarantes.


10. Félin pour l’autre !

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Âge : à partir de 10 ans   Scénario : Wataru Nadatani   Dessin : Wataru Nadatani

« Félin pour l’autre ! » raconte l’histoire de Kensuke Fuji, un amoureux des chats. Hélas, ces derniers ne le lui rendent pas. Ses sœurs souffrant d’allergies, il n’a jamais eu la chance d’avoir un chat à la maison et il ignore comment les charmer. Un jour, la chatte de gouttière qu’il rencontre tous les matins, Tamako, disparaît et Kensuke part à sa recherche. C’est ainsi qu’il fait la connaissance de Jin Nekoya, un expert en langage félin. Devenu son disciple, Kensuke va accepter de relever tous les défis pour enfin gagner l’affection des chats, au risque de surprendre Yamada, sa camarade de lycée.


À PARTIR DE 12 ANS

11. One Piece

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Âge : à partir de 12 ans   Scénario : Eiichirō Oda   Dessin : Eiichirō Oda

« One Piece » nous embarque sur les océans de Grand Line, où les pirates sont à la recherche d’un mystérieux trésor caché, promettant gloire et fortune à celui qui mettra la main dessus. Au cœur de ce récit trépidant, Monkey D. Luffy, un jeune homme au corps élastique, réunit une bande de pirates atypiques, prêts à braver les dangers pour s’emparer de ce butin inestimable. En quête d’aventure et de liberté, nos héros navigueront sur des mers déchaînées, croiseront des ennemis farouches et partageront des moments de franche camaraderie.


12. My Hero Academia

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Âge : à partir de 12 ans   Scénario : Kōhei Horikoshi   Dessin : Kōhei Horikoshi

Dans l’univers de « My Hero Academia », une grande partie de la population est dotée de pouvoirs extraordinaires appelés « Alters ». Bien qu’il soit dépourvu de tels pouvoirs, Izuku Midoriya nourrit l’ambition de devenir un héros légendaire. Un jour, il porte secours à son ami d’enfance, Katsuki Bakugo, lors d’une agression. Admiratif de son courage, le célèbre All Might décide de lui transmettre son propre Alter, le « One for All ». Fort de ses nouveaux super-pouvoirs, Izuku rejoint l’académie Yuei pour y suivre un cursus de formation de héros. Toutefois, un long chemin semé d’embûches l’attend…


13. Demon Slayer

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

Âge : à partir de 12 ans   Scénario : Koyoharu Gotōge   Dessin : Koyoharu Gotōge

Situé au Japon durant l’ère Taisho, « Demon Slayer » nous entraîne dans les aventures de Tanjiro Kamado, un jeune garçon qui gagne sa vie en vendant du charbon. Son existence paisible est bouleversée lorsque sa famille est sauvagement massarée par Muzan Kibutsuji, un démon impitoyable. Miraculeusement, sa petite sœur Nezuko survit à l’assaut, mais se retrouve métamorphosée en démon. Dès lors, Tanjiro n’a qu’un objectif : trouver un antidote pour soigner Nezuko. Pour atteindre son but, il rejoint l’Armée des Pourfendeurs de démons, une organisation dédiée à la protection des humains contre les démons…


14. Jujutsu Kaisen

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Âge : à partir de 12 ans   Scénario : Gege Akutami   Dessin : Gege Akutami

« Jujutsu Kaisen » narre les péripéties de Yuji Itadori, un jeune lycéen membre du club de spiritisme de son école. Un jour, ses amis dénichent une relique énigmatique, un doigt momifié issu d’un démon ayant vécu il y a des millénaires. Confronté à une puissance dévastatrice qui se réveille, Yuji choisit d’ingérer la relique pour préserver ses amis. Contre toute attente, il survit et parvient à dompter le démon qui sommeille en lui. Des sorciers, ayant perçu en lui un potentiel extraordinaire, l’approchent pour l’inviter à intégrer une école d’exorcisme de haut niveau où il va être former pour devenir un exorciste hors pair…


15. The Promised Neverland

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Âge : à partir de 12 ans   Scénario : Kaiu Shirai   Dessin : Posuka Demizu

« The Promised Neverland » transporte le lecteur dans un univers troublant où des orphelins, élevés dans un manoir luxueux, voient leur destin basculer. Emma, Norman et Ray, trois enfants surdoués, découvrent que leur existence n’a pour but que de servir de nourriture à d’effroyables créatures. Révoltés par cette cruelle vérité, ils échafaudent un plan d’évasion complexe pour sauver leurs frères et sœurs de cet enfer…


16. Hunter x Hunter

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Âge : à partir de 12 ans   Scénario : Yoshihiro Togashi   Dessin : Yoshihiro Togashi

« Hunter x Hunter » narre l’histoire de Gon Freecss, un jeune garçon qui apprend que son père, ayant disparu pendant son enfance, est en réalité un hunter d’exception. Les hunters sont des citoyens d’élite, spécialisés dans des domaines tels que l’exploration de la faune exotique, la découverte de trésors inestimables ou la traque de criminels impitoyables. Gon, espérant retrouver son père, se met en quête de devenir un hunter lui-même en passant un examen extrêmement difficile, dont seulement 1 postulant sur 10 000 arrive à triompher…


17. Naruto

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Âge : à partir de 12 ans   Scénario : Masashi Kishimoto   Dessin : Masashi Kishimoto

« Naruto » suit les exploits de Naruto Uzumaki, un jeune garçon qui rêve de devenir Hokage, le titre le plus prestigieux parmi les ninjas, pour obtenir le respect des habitants de son village, Konoha. L’intrigue se développe autour de l’évolution de Naruto, de son ami et rival Sasuke Uchiha, et de leur coéquipière Sakura Haruno. Ensemble, sous la direction de leur mentor Kakashi Hatake, ils doivent affronter de nombreux dangers qui menacent leur village. Un shōnen culte !


18. Death Note

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Âge : à partir de 12 ans   Scénario : Tsugumi Ōba   Dessin : Takeshi Obata

« Death Note » narre l’histoire de Light Yagami, un lycéen qui a fait l’acquisition d’un carnet lui permettant de tuer quiconque en écrivant simplement son nom dans celui-ci. Light commence alors à se prendre pour un dieu tout puissant en éliminant les criminels. Tandis que la police le prend en chasse, Light est confronté à L, le meilleur enquêteur au monde. Tous deux sont aussi intelligents que puérils, et détestent perdre. Ce jeu du chat et de la souris, très rythmé, captivera le lecteur du premier au dernier chapitre.


19. Dr. Stone

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Âge : à partir de 12 ans   Scénario : Riichirō Inagaki   Dessin : Boichi

« Dr. Stone » commence lorsque Taiju, un lycéen, révèle à son copain Senku, un surdoué des sciences, qu’il est prêt à dévoiler ses sentiments à Yuzuriha, la fille dont il est follement amoureux en secret depuis des années. Alors qu’il s’apprête à lui faire sa déclaration d’amour, une lumière aveuglante apparaît soudainement dans le ciel et pétrifie l’ensemble de l’humanité. À son réveil, Taiju découvre un monde méconnaissable où la nature a repris ses droits. Senku, qui s’est réveillé avant lui, lui annonce que 3 700 ans ont passé depuis cette étrange pétrification. Nos deux compères devront associer les connaissances scientifiques de l’un et les aptitudes physiques de l’autre pour sauver les 7 milliards d’individus encore figés en statues de pierre et dévoiler l’origine de cet incroyable évènement…


20. Fairy Tail

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Âge : à partir de 12 ans   Scénario : Hiro Mashima   Dessin : Hiro Mashima

Dans le monde merveilleux de « Fairy Tail », la magie est omniprésente et les guildes de mages sont considérées avec grand respect. Les résidents du royaume de Fiore ont la possibilité de faire appel aux guildes pour des missions occasionnelles en publiant des petites annonces. Lucy Heartfilia, une jeune mage constellationniste, souhaite ardemment intégrer la prestigieuse guilde Fairy Tail. Lorsqu’elle croise le chemin de Natsu Dragnir, un chasseur de dragon appartenant à cette guilde, Lucy voit enfin une chance de concrétiser son rêve. Ensemble, ils se lancent dans des aventures épiques, constituant une équipe de mages aux compétences variées pour accomplir les missions dangereuses confiées par leurs clients…


21. Mashle

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Âge : à partir de 12 ans   Scénario : Hajime Komoto   Dessin : Hajime Komoto

« Mashle » nous transporte dans un monde où la magie règne en maître. Mash Burnedead, le protagoniste, est un jeune homme dont les journées se résument à pratiquer la musculation et déguster des choux à la crème. Cependant, sa vie bascule lorsque son absence de pouvoirs magiques est découverte par un policier, un crime passible de la peine de mort. Pour échapper à cette impitoyable sentence, Mash doit intégrer l’académie de magie d’Easton en vue d’endosser le rôle du nouvel « Élu Divin »… Un manga addictif qui n’est pas sans rappeler « Harry Potter » !


22. Kuroko’s Basket

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Âge : à partir de 12 ans   Scénario : Tadatoshi Fujimaki   Dessin : Tadatoshi Fujimaki

L’histoire de « Kuroko’s Basket » débute sur les parquets du collège Teiko, où cinq prodiges du basketball sont surnommés la « Génération Miracle ». Parmi eux se trouve un joueur énigmatique, Tetsuya Kuroko, baptisé le « joueur fantôme ». Lorsque leur cursus scolaire au collège Teikô s’achève, ces prodiges se dispersent dans divers lycées, chacun aspirant à propulser son équipe vers la gloire.

Tetsuya Kuroko, possédant une habileté unique pour se fondre dans l’ombre sur le terrain, intègre le discret lycée Seirin. Là, il rencontre Taiga Kagami, un joueur américain déterminé à surpasser les membres de la « Génération Miracle » et à devenir le meilleur basketteur du Japon. Rapidement, Kagami et Kuroko lient amitié et rejoignent l’équipe de basket du lycée Seirin, désireux de l’élever au rang des meilleurs. Ensemble, ils forment un duo dynamique, Kuroko en tant que passeur et Kagami en tant que marqueur. Un manga de basketball incontournable !


23. Blue Lock

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Âge : à partir de 12 ans   Scénario : Muneyuki Kaneshiro   Dessin : Yûsuke Nomura

« Blue Lock » nous plonge dans la vie de Yoichi Isagi, un jeune joueur de football prometteur qui évolue au poste d’avant-centre. Un jour, il est sélectionné pour intégrer un programme d’entraînement révolutionnaire baptisé « Blue Lock ». L’objectif de ce programme est de former le meilleur buteur au monde en choisissant parmi 300 joueurs d’exception, soumis à une série de défis rigoureux et d’épreuves exigeantes… Un manga de football à ne pas manquer !


24. Haikyū !! – Les as du volley

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Âge : à partir de 12 ans   Scénario : Haruichi Furudate   Dessin : Haruichi Furudate

Dans « Haikyū !! », on suit le parcours de Shōyō Hinata, un adolescent, qui souhaite braver les stéréotypes et devenir un joueur de volleyball hors pair malgré sa petite taille. En intégrant le club de volley du lycée Karasuno, il fait équipe avec Tobio Kageyama, un génie du volleyball qui est aussi un ancien rival. Leur relation tumultueuse va les pousser à se surpasser pour hisser leur équipe vers les sommets du championnat… Un manga de sport incontournable !


25. Toilet-bound Hanako-kun

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Âge : à partir de 12 ans   Scénario : AidaIro   Dessin : AidaIro

« Toilet-bound Hanako-kun » raconte l’histoire de Nene Yashiro, une adolescente réservée qui sollicite les services d’Hanako, un esprit qui hante les murs de son école, pour qu’il l’aide à conquérir le cœur du garçon qu’elle aime. Seulement, elle devra en payer le prix en devenant son larbin. Le premier tome met l’accent sur la relation entre Yashiro et Hanako, baignée par un humour bon enfant.


26. The Quintessential Quintuplets

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Âge : à partir de 12 ans   Scénario : Negi Haruba   Dessin : Negi Haruba

Dans « The Quintessential Quintuplets », on suit le parcours de Fûtarô, un élève brillant en proie à des difficultés financières, qui se voit confier la mission d’enseigner à cinq sœurs quintuplées. Les jeunes filles, aux résultats scolaires peu reluisants, montrent d’abord une certaine réticence à être épaulées par Fûtarô. Néanmoins, progressivement, elles se prennent d’affection pour leur tuteur et développent des sentiments pour lui. Bien qu’elles se ressemblent physiquement, les sœurs ont des traits de caractère singuliers qui les distinguent les unes des autres. Une comédie romantique vivifiante !


27. Frieren

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Âge : à partir de 12 ans   Scénario : Kanehito Yamada   Dessin : Tsukasa Abe

Dans « Frieren », Himmel et ses acolytes ont réussi à se défaire du roi des démons après dix ans de lutte acharnée. Après leur victoire, ils retrouvent leur vie ordinaire. Frieren, une elfe immortelle, fait la promesse de revoir ses compagnons d’armes cinquante ans plus tard. Tenant parole, elle retrouve Himmel à l’article de la mort, considérablement affaibli en seulement cinquante ans. Bouleversée, Frieren prend conscience du caractère éphémère de la vie humaine. Malgré ses talents de magicienne, il lui faut encore affiner sa compréhension des êtres humains. Sa nouvelle raison d’être ? Percer les arcanes de l’amour !


28. Moriarty

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Âge : à partir de 12 ans   Scénario : Ryosuke Takeuchi   Dessin : Hikaru Miyoshi

« Moriarty » met en scène le professeur James Moriarty, illustre adversaire de Sherlock Holmes. L’histoire commence par son enfance difficile dans la famille Moriarty, où il est maltraité et négligé par ses parents adoptifs, mais s’entend bien avec Albert, l’aîné de la famille. Albert aspire à éradiquer la noblesse pour rétablir un équilibre avec le prolétariat, et William, le véritable prénom du futur professeur Moriarty, va lui prêter main-forte en perpétrant des crimes parfaits pour châtier cette aristocratie pervertie. Le coup de crayon de Miyoshi restitue fidèlement l’atmosphère de l’époque victorienne, tandis que la narration est énergique et porteuse d’un puissant message social.


29. Alice in Borderland

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Âge : à partir de 12 ans   Scénario : Haro Asô   Dessin : Haro Asô

« Alice in Borderland » narre l’histoire de Ryôhei Alice, un adolescent qui se retrouve projeté avec ses amis dans un monde parallèle du nom de « Borderland ». Dans ce monde, ils devront se livrer à des jeux cruels pour survivre et découvrir comment rentrer chez eux. Le manga est souvent décrit comme sombre et violent, mais avec une intrigue passionnante et des personnages bien développés.


30. Edens Zero

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Âge : à partir de 12 ans   Scénario : Hiro Mashima   Dessin : Hiro Mashima

« Edens Zero » raconte l’histoire de Shiki, un jeune homme élevé par des robots sur une planète désertée, dont le rêve est de s’aventurer dans les profondeurs de l’espace. Le jour où il croise la route de Rebecca, une vidéaste intrépide, et de son chat Happy, sa vie prend un tournant inattendu. Ensemble, ils embarquent à bord de leur vaisseau spatial pour une odyssée cosmique parsemée de rencontres insolites…


31. Bakuman

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Âge : à partir de 12 ans   Scénario : Tsugumi Ōba   Dessin : Takeshi Obata

« Bakuman » raconte l’histoire de Moritaka Mashiro et Akito Takagi, deux adolescents qui rêvent de créer un manga à succès. Moritaka, doué pour le dessin, et Akito, fin scénariste, vont s’unir pour donner naissance à leur première bande dessinée. Tout au long de leur parcours, ils découvriront les coulisses de l’industrie du manga et les épreuves à surmonter pour percer dans ce milieu compétitif.


À PARTIR DE 14 ANS

32. L’Attaque des Titans

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Âge : à partir de 14 ans   Scénario : Hajime Isayama   Dessin : Hajime Isayama

« L’Attaque des Titans » dépeint un monde apocalyptique où les humains vivent enfermés derrière des fortifications gigantesques pour se protéger des Titans, d’immenses créatures anthropophages. Eren Jäger, un adolescent, est témoin de l’invasion de sa ville par les Titans, qui tuent sa mère. Jurant de les exterminer, Eren rejoint le Bataillon d’exploration avec ses amis Mikasa et Armin. Leur quête les mènera à dévoiler des vérités inattendues sur les Titans et les enjeux qui se cachent derrière cette guerre…


33. Assassination Classroom

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Âge : à partir de 14 ans   Scénario : Yūsei Matsui   Dessin : Yūsei Matsui

« Assassination Classroom » dépeint les mésaventures des élèves de la classe 3-E du lycée Kunugigaoka, considérée comme la plus médiocre de l’établissement. Leur tâche consiste à assassiner leur professeur venu d’ailleurs, Koro-sensei, avant qu’il ne parvienne à éradiquer la Terre. Ce fascinant enseignant, à la fois terrifiant et bienveillant, forme ses élèves aux méthodes d’assassinat tout en les aidant à affronter leurs ennuis personnels. Tout au long de l’intrigue, les élèves établissent des liens avec Koro-sensei, ce qui les conduit à questionner leur souhait de le supprimer.


34. Chainsaw Man

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Âge : à partir de 14 ans   Scénario : Tatsuki Fujimoto   Dessin : Tatsuki Fujimoto

« Chainsaw Man » raconte l’histoire de Denji, un jeune homme submergé par les dettes qui se retrouve contraint de traquer les démons pour gagner sa croûte. Son existence prend un virage décisif lorsqu’il fusionne avec Pochita, son chien-démon-tronçonneuse, donnant ainsi naissance au légendaire « Chainsaw Man », l’homme-tronçonneuse. Armé de ses nouvelles capacités dévastatrices, Denji est engagé par le gouvernement pour chasser les démons les plus perfides au sein d’une équipe d’élite. Un manga à ne pas manquer, mêlant habilement action, horreur et humour.


35. Kaiju n°8

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Âge : à partir de 14 ans   Scénario : Naoya Matsumoto   Dessin : Naoya Matsumoto

« Kaiju n°8 » se déroule dans un Japon contemporain, fréquemment assailli par d’effrayantes créatures appelées kaiju. La Force de Défense est chargée de les éliminer. Suite à la destruction de leur ville natale par un kaiju lorsqu’ils étaient enfants, Kafka Hibino, 32 ans, et Mina Ashiro, 27 ans, se sont promis de rejoindre la Force de Défense. Mina est devenue une capitaine estimée de la troisième division, tandis que Kafka a échoué à plusieurs reprises aux examens d’entrée. Il travaille finalement au sein de la brigade de nettoyage, chargée de déblayer les cadavres de kaiju après les affrontements. Sa vie bascule le jour où une étrange créature pénètre son corps et le transforme en un être mi-humain, mi-kaiju aux pouvoirs démentiels. Désormais connu sous le nom de code « Kaiju n°8 », l’ascension de Kafka débute ici…


36. Tokyo Revengers

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

Âge : à partir de 14 ans   Scénario : Ken Wakui   Dessin : Ken Wakui

Dans « Tokyo Revengers », nous suivons le parcours de Takemichi Hanagaki, un jeune homme sans grandes ambitions, dont la vie prend un tournant dramatique lorsqu’il apprend la mort de son premier amour, Hinata Tachibana, tuée par le cruel gang « Tokyo Manji ». Suite à un phénomène surnaturel, il se retrouve propulsé 12 ans en arrière, où il obtient une chance unique de réécrire l’histoire. Bravant tous les dangers, Takemichi intègre le gang dans le but de l’affronter de l’intérieur et sauver Hinata de son destin funeste…


37. Black Clover

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

Âge : à partir de 14 ans   Scénario : Yūki Tabata   Dessin : Yūki Tabata

« Black Clover » nous transporte dans un monde où la magie est omniprésente et suit le parcours de Yuno et Asta, deux orphelins ayant grandi ensemble. Alors que Yuno est un véritable génie de la magie, Asta, de son côté, ne possède aucune aptitude spécifique. Néanmoins, il compense par une détermination inébranlable et une force physique impressionnante. Tous deux rêvent de rejoindre l’ordre des Chevaliers-Mages dans l’espoir de devenir le prochain Empereur-Mage, le magicien le plus puissant du royaume de Clover. Hélas, leur quête sera semée d’embûches, d’adversaires coriaces, de combats mémorables et de nombreux rebondissements inattendus…


38. Fullmetal Alchemist

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

Âge : à partir de 14 ans   Scénario : Hiromu Arakawa   Dessin : Hiromu Arakawa

« Fullmetal Alchemist » raconte l’histoire d’Edward et Alphonse Elric, deux frères unis par le deuil de leur mère. Cherchant désespérément à la ramener à la vie, ils entreprennent une transmutation humaine, un acte strictement interdit. L’expérience se révèle désastreuse : Edward perd une jambe et Alphonse son corps tout entier. Edward fait alors le sacrifice d’un bras pour préserver l’âme de son cadet et la fixer dans une armure. Intégrant l’armée à l’âge précoce de douze ans en tant qu’alchimiste d’État, Edward réussit brillamment l’examen et reçoit le titre de Fullmetal Alchemist. Les frères s’engagent dès lors dans une quête périlleuse pour retrouver la pierre philosophale, qui pourrait leur permettre de récupérer leurs corps d’origine… Un manga culte, fréquemment cité parmi les meilleurs de tous les temps.


39. A Silent Voice

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

Âge : à partir de 14 ans   Scénario : Yoshitoki Oima   Dessin : Yoshitoki Oima

« A Silent Voice » narre l’histoire de Shôya Ishida, un jeune garçon turbulent, qui fait vivre un enfer à sa camarade sourde, Shôko Nishimiya. Des années plus tard, rongé par les remords, Shôya cherche à se racheter en se réconciliant avec Shôko. Le manga nous invite à réfléchir sur l’impact de nos actions et la possibilité de changer pour devenir une meilleure personne.


40. Moi, quand je me réincarne en slime

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

Âge : à partir de 14 ans   Scénario : Taiki Kawakami   Dessin : Taiki Kawakami

Dans « Moi, quand je me réincarne en slime », Satoru Mikami, un homme célibataire de 37 ans, se retrouve réincarné dans un univers magique après avoir perdu la vie lors d’une violente agression. Sous le nouveau nom de Limule, il réalise avec stupeur qu’il a pris la forme d’une créature gélatineuse inoffensive : un slime. Néanmoins, il découvre qu’il détient un pouvoir extraordinaire appelé « Prédateur », qui lui permet d’absorber ses adversaires et d’acquérir leurs compétences. Au fil de son périple, Limule noue une amitié avec Veldora, un dragon millénaire,puis fonde la fédération de Jura Tempest, un havre de paix où toutes les espèces peuvent vivre ensemble en harmonie. Cependant, son royaume naissant est rapidement confronté à des dangers venus de l’extérieur…


41. Chillin’ Life in a Different World

Disponible sur Amazon Disponible à la Fnac

Âge : à partir de 14 ans   Scénario : Akine Itomachi   Dessin : Akine Itomachi

« Chillin’ Life in a Different World » suit les aventures de Banaza, un marchand qui se retrouve propulsé dans un autre monde pour y combattre les armées du roi démon. Malheureusement, à la différence des autres héros invoqués, Banaza ne jouit pas des aptitudes escomptées. Il est alors exilé dans une forêt infestée de monstres. Mais après avoir survécu à une attaque, il passe au niveau 2 et voit toutes ses compétences augmenter à l’infini. Bien que le scénario soit un peu banal, le personnage principal recèle un potentiel prometteur tandis que les illustrations sont impeccables.


42. Black Butler

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Âge : à partir de 14 ans   Scénario : Yana Toboso   Dessin : Yana Toboso

« Black Butler » se déroule au sein de l’Angleterre victorienne, où Ciel Phantomhive, héritier d’une famille d’aristocrates, mène une double existence en tant qu’inventeur de jouets et détective privé sous les ordres de la Reine. Suite au décès énigmatique de ses parents, Ciel noue un pacte avec un démon aux capacités prodigieuses, Sebastian Michaelis, qui se métamorphose en un précieux majordome. Nos deux compères s’emploient à résoudre des enquêtes flirtant avec le paranormal tout en dévoilant progressivement les mystères du passé de Ciel.


43. Food Wars !

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Âge : à partir de 14 ans   Scénario : Yūto Tsukuda   Dessin : Shun Saeki

« Food Wars ! » nous immerge dans la vie de Sôma Yukihira, un jeune cuisinier talentueux, dont l’objectif ultime est de surpasser les prouesses culinaires de son père. Lorsque ce dernier décide de fermer leur restaurant familial pour poursuivre une opportunité professionnelle à l’étranger, Sôma rejoint l’académie culinaire Totsuki, un établissement d’excellence où seuls 10 % des étudiants parviennent à décrocher leur diplôme. C’est dans cet environnement hautement compétitif que Sôma se livre à des duels culinaires épiques, se lie d’amitié avec certains de ses camarades et se mesure à des rivaux créatifs…


44. Gambling School

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Âge : à partir de 14 ans   Scénario : Homura Kawamoto   Dessin : Toru Naomura

« Gambling School » se déroule dans une école bien singulière, le complexe scolaire Hyakkaô, où les élèves sont formés pour exceller dans les jeux de hasard. Ce ne sont pas les notes ou les capacités sportives qui priment, mais plutôt la faculté à être un bon tacticien, à avoir du cran, ou à lire dans l’esprit des autres pour deviner leurs intentions. C’est dans ce contexte que l’héroïne, Yumeko Jabami, rejoint l’école et ne tarde pas à devenir la proie des autres élèves. Elle se retrouve à affronter une série d’adversaires, tous experts en tricherie, dans des jeux de hasard remodelés régis par de nouvelles règles.


45. Les Mémoires de Vanitas

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Âge : à partir de 14 ans   Scénario : Jun Mochizuki   Dessin : Jun Mochizuki

Dans « Les Mémoires de Vanitas », nous sommes transportés au cœur du Paris du XIXe siècle, où règne la peur en raison d’une vague d’attaques orchestrées par des vampires. L’intrigue se centre sur Noé, un jeune vampire en quête du légendaire grimoire de Vanitas, un artefact redouté par ses congénères pour son pouvoir de les plonger dans la folie voire de les tuer. Lors de son périple, Noé fait la rencontre d’un personnage mystérieux se présentant comme Vanitas, un humain dont la mission semble également de venir en aide aux vampires en perdition…


46. Gamaran

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Âge : à partir de 14 ans   Scénario : Yôsuke Nakamaru   Dessin : Yôsuke Nakamaru

« Gamaran » nous plonge dans un Japon féodal où la violence est monnaie courante. Le seigneur d’Unabara, désireux de choisir son successeur parmi ses trente et un fils, organise un tournoi où chaque fils sera représenté par une école de sabre. Naoyoshi Washizu, le 28e fils, se lance à la recherche du célèbre épéiste Jinsuke Kurogane pour qu’il devienne son représentant. Or, il ne tombe que sur Gama, le fils de 14 ans de Jinsuke. Naoyoshi est cependant frappé par l’immense potentiel de Gama et lui demande de l’épauler. Le tournoi se transforme bientôt en une guerre acharnée où les écoles de sabre et les clans rivalisent pour s’emparer du pouvoir…


47. Blue Exorcist

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Âge : à partir de 14 ans   Scénario : Kazue Katō   Dessin : Kazue Katō

Dans un monde peuplé d’humains et de démons, « Blue Exorcist » suit le parcours de Rin Okumura, un adolescent qui apprend qu’il est le descendant direct de Satan. Lorsque son père adoptif, Shiro Fujimoto, un exorciste émérite, meurt violemment, Rin décide de venger sa mort en traquant son véritable père, Satan. Cependant, il doit d’abord maîtriser ses pouvoirs d’exorciste. Rin s’inscrit alors à l’Académie de la Croix-Vraie, un établissement spécialisé dans l’exorcisme, où il peut compter sur le soutien de son frère, Yukio. Ensemble, ils vont écrire leur légende…


48. Fire Punch

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Âge : à partir de 14 ans   Scénario : Tatsuki Fujimoto   Dessin : Tatsuki Fujimoto

« Fire Punch » se passe dans un univers post-apocalyptique où une nouvelle ère glaciaire a recouvert la Terre. Agni, un jeune homme possédant des facultés régénératrices, voit sa vie basculer le jour où Doma, un individu capable de dompter le feu, rase son village et ôte la vie à sa sœur. Sous l’effet d’une malédiction le condamnant à brûler indéfiniment, Agni fait la connaissance de Togata, une femme mystérieuse qui lui propose de rejoindre un groupe d’insurgés. Ensemble, ils luttent contre la tyrannie, cherchent à se venger de Doma et tentent de redonner espoir à un monde à la dérive.


49. Blue Flag

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Âge : à partir de 14 ans   Scénario : Kaito   Dessin : Kaito

Dans « Blue Flag », Taichi, un lycéen, se retrouve dans la même classe de terminale que Tôma, un ami d’enfance qui excelle dans tout ce qu’il entreprend, et Futaba, une fille qu’il ne supporte pas. Lors d’une rencontre inopinée à la librairie, Futaba dévoile à Taichi qu’elle est éperdument amoureuse de Tôma. Face à la timidité insurmontable de Futaba, Taichi accepte à contrecœur de l’aider à se rapprocher de son ami d’enfance. Un mélange réussi de romance et de tranche de vie.


50. Dandadan

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Âge : à partir de 14 ans   Scénario : Tatsu Yukinobu   Dessin : Tatsu Yukinobu

Dans « Dandadan », un débat anime deux lycéens : Momo Ayase, une adolescente persuadée que les fantômes existent mais sceptique envers les extraterrestres, et Ken Takakura, qui croit exactement l’inverse. Pour trancher la question, ils décident de se lancer un pari et d’explorer des lieux réputés hantés ou fréquentés par des extraterrestres. Au fil de leurs aventures, ils découvriront que les deux phénomènes surnaturels coexistent bel et bien… Un manga de choix pour les fans de paranormal.

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