Publié entre 2014 et 2019 dans le Bessatsu Shōnen Magazine puis le Weekly Shōnen Magazine (Kōdansha), Real Account est un manga scénarisé par Okushô et dessiné par Shizumu Watanabe, compilé en 24 volumes.
Le récit suit Ataru Kashiwagi, aspiré avec 10 000 autres utilisateurs dans l’univers virtuel du réseau social Real Account, où chaque jeu peut coûter la vie aux participants — et à leurs abonnés.
Entre satire des réseaux sociaux et death game sans merci, la série interroge la valeur des liens humains à l’ère du tout-numérique. Si vous vous demandez quoi lire ensuite, voici quelques suggestions du même acabit.
1. Darwin’s Game (FLIPFLOPs, 2013)

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Kaname Sudō, lycéen sans histoire, accepte une mystérieuse application mobile et bascule dans le Darwin’s Game, un jeu de survie où chaque joueur reçoit un pouvoir surnaturel — un « Sigil » — et doit éliminer ses adversaires pour rester en vie. Comme dans Real Account, c’est un outil numérique anodin qui précipite le héros dans un engrenage mortel dont les règles se révèlent au fil des épreuves.
Là où Real Account cible la superficialité des réseaux sociaux, Darwin’s Game met l’accent sur la stratégie et les combats de pouvoirs. Kaname fonde un clan et déjoue les pièges d’une organisation opaque avec une audace qui ne cesse de croître. La série, bouclée en 30 volumes, renouvelle ses enjeux grâce à des arcs bien découpés — chasse au trésor à Shibuya, survie insulaire, affrontements entre mondes parallèles. Un titre taillé pour qui veut retrouver la tension d’un death game à grande échelle.
2. Dead Tube (Mikoto Yamaguchi & Tôta Kitakawa, 2014)

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Tomohiro Machiya, caméraman discret du club de cinéma de son lycée, se voit enrôlé malgré lui dans Dead Tube, une plateforme vidéo clandestine où les contenus les plus sordides récoltent le plus de vues — et d’argent. Le participant dont la vidéo arrive en dernière position endosse la responsabilité pénale de tous les crimes filmés par les autres concurrents. Le piège est total.
Le parallèle avec Real Account saute aux yeux : les deux séries dépeignent des plateformes numériques transformées en arènes meurtrières. Mais là où Real Account conserve un cadre shōnen, Dead Tube verse dans le seinen le plus cru, avec des scènes d’une violence graphique extrême et une critique féroce du voyeurisme en ligne. La série, toujours en cours de publication au Japon, pousse la logique du « tout pour le buzz » jusqu’à ses conséquences les plus glaçantes. À réserver à un lectorat averti.
3. Friends Games (Mikoto Yamaguchi & Yuki Sato, 2013)

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Yūichi Katagiri, lycéen modeste mais attaché à ses amis, se retrouve avec quatre camarades dans le « Tomodachi Game », un jeu psychologique où chaque épreuve met l’amitié à rude épreuve — et où la trahison rapporte gros. L’un d’eux a contracté une dette colossale, et tous doivent participer pour la rembourser. Le doute s’installe vite entre les cinq protagonistes.
Comme Real Account, Friends Games repose sur des jeux à règles précises où la confiance entre les participants se fissure peu à peu. Mais ici, nul décor virtuel : tout se joue dans les regards, les non-dits et les manipulations entre proches. Yūichi, sous ses airs de garçon ordinaire, se révèle redoutable tacticien — un profil qui rappelle les retournements d’Ataru face aux épreuves de Real Account. Achevée en 26 volumes et adaptée en anime en 2022, cette série du même scénariste que Dead Tube privilégie la tension psychologique à la violence frontale.
4. Your Turn to Die (Nankidai & Tatsuya Ikegami, 2019)

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Adapté du jeu vidéo indépendant éponyme créé par Nankidai en 2017, ce manga suit Sara Chidouin et son ami Joe Tazuna, qui reprennent connaissance dans un lieu inconnu après avoir été assommés. Ils découvrent qu’ils font partie d’un groupe de onze personnes forcées de participer à un death game régi par le vote majoritaire : à chaque tour, les participants désignent celui ou celle qui sera exécuté·e.
Le mécanisme du vote collectif fait écho aux épreuves sociales de Real Account, où le jugement du groupe condamne ou sauve. Mais Your Turn to Die pousse la dimension morale plus loin, car chaque scrutin oblige les personnages à peser la valeur d’une vie humaine. Le manga, dessiné par Tatsuya Ikegami sur un scénario de Nankidai lui-même, se distingue par sa galerie de personnages aux motivations troubles. Compilé en 5 volumes, il constitue une alternative plus condensée mais tout aussi éprouvante pour les nerfs.
5. Signal 100 (Arata Miyatsuki & Shigure Kondo, 2015)

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M. Shimobe, professeur harcelé par ses élèves, met au point une vengeance radicale : il hypnotise toute sa classe, puis se donne la mort après leur avoir révélé qu’il existe 100 actions interdites, chacune capable de provoquer le suicide involontaire de celui ou celle qui la commet. Les lycéens ignorent la liste de ces « signaux » et doivent survivre par élimination — le dernier en vie sera libéré de l’hypnose.
Ce huis clos scolaire rejoint Real Account par son postulat : des règles opaques, un groupe piégé, et la paranoïa qui gangrène les relations humaines. Le ton est toutefois plus brutal et plus désespéré, sans la dimension satirique du manga d’Okushô. Achevée en seulement 4 volumes, la série va droit au but avec un rythme soutenu et des morts aussi soudaines qu’inventives. Un récit court et percutant, adapté en film live au Japon en 2020.
6. Battle Game in 5 Seconds (Saizou Harawata & Miyako Kashiwa, 2015)

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Akira Shiroyanagi, lycéen surdoué et passionné de jeux vidéo, est enlevé par une organisation secrète qui lui attribue un pouvoir surnaturel avant de le jeter dans une série d’affrontements contre d’autres cobayes. Sa capacité : « le pouvoir que son adversaire pense qu’il possède ». Tout repose donc sur la ruse et la manipulation de l’information — un atout qui rappelle la débrouillardise d’Ataru dans Real Account.
L’originalité de Battle Game in 5 Seconds tient à son système de pouvoirs asymétriques, où l’intelligence prime sur la force brute. Chaque combat devient un duel de cerveaux, et Akira doit analyser la psychologie de ses opposants pour retourner la situation. La série, adaptée en anime en 2021, prolonge le plaisir du death game stratégique sur près de 29 volumes. Elle conviendra à celles et ceux qui, dans Real Account, appréciaient avant tout la résolution astucieuse des épreuves.
7. Alice in Borderland (Haro Aso, 2010)

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Ryōhei Arisu, lycéen désabusé, est transporté avec ses amis Karube et Chōta dans une version déserte de Tokyo — le « Borderland » — où ils doivent participer à des jeux mortels classés par type (trèfle, carreau, cœur, pique) et par difficulté. Chaque victoire prolonge leur « visa » de quelques jours ; chaque défaite se solde par la mort.
Considéré comme l’un des piliers du genre death game en manga, Alice in Borderland partage avec Real Account l’idée d’un monde parallèle dont il faut percer les règles pour espérer rentrer chez soi. Mais le récit de Haro Aso creuse davantage la psychologie de ses personnages et le sens de l’existence, jusqu’à un dénouement qui interroge la frontière entre la vie et la mort. La série, achevée en 18 volumes, a connu un succès mondial grâce à son adaptation en série live-action sur Netflix. Une référence incontournable du genre.
8. Murder Lock (Mizuki Mizuchiro & Ko-dai, 2020)

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Kōtarō Kudō, jeune voyou au grand cœur, vit seul avec sa petite sœur Hinami. Lorsqu’elle est kidnappée, il corrige les ravisseurs — mais ceux-ci sont retrouvés morts le lendemain, et Kōtarō est accusé à tort de meurtre. Transféré à l’institut de Kokuyō, une prison pour mineurs peuplée de tueurs, il doit survivre parmi des camarades aux pulsions meurtrières et prouver son innocence.
Le lien avec Real Account se noue autour du motif du piège injuste : un protagoniste ordinaire, jeté dans un environnement hostile, doit déjouer un système conçu pour le broyer. Mais Murder Lock troque le monde numérique pour un cadre carcéral brutal, où chaque test imposé par l’administration de l’institut peut coûter la vie. Achevée en 5 volumes, cette série publiée dans le Young Gangan (Square Enix) mise sur des retournements serrés et une galerie de personnages imprévisibles. Un death game en milieu fermé, nerveux et efficace.