Doubt est un manga du genre thriller/horreur écrit et dessiné par Yoshiki Tonogai, prépublié dans le Monthly Shōnen Gangan (Square Enix) entre juillet 2007 et février 2009.
La série, compilée en quatre tomes, met en scène six joueurs du jeu mobile « Rabbit Doubt » qui se retrouvent piégés dans un hôpital psychiatrique abandonné. L’un d’eux est un « loup » dissimulé parmi les « lapins », et le groupe doit identifier le traître avant d’être éliminé un par un.
Si vous vous demandez quoi lire après, voici quelques suggestions du même acabit.
1. Judge (Yoshiki Tonogai, 2010)

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Judge est la suite directe de Doubt, signée par le même auteur. Neuf adolescents se réveillent dans un tribunal désaffecté, le visage couvert de masques d’animaux. Chacun incarne l’un des sept péchés capitaux et tous sont coupables d’un crime passé resté impuni. Toutes les douze heures, ils doivent voter pour désigner celui qui sera sacrifié.
Le récit reprend les codes du huis clos chers à Tonogai — paranoïa, mensonges et alliances fragiles — mais les renforce par un système de vote qui oblige les personnages à se confronter moralement. On retrouve la patte graphique sombre et les masques sinistres qui constituent la signature visuelle de l’auteur.
Là où Doubt reposait sur l’identification d’un seul traître, Judge transforme chaque participant en juge et en bourreau. En six tomes, cette suite s’impose comme le prolongement naturel pour qui a terminé Doubt.
2. Secret (Yoshiki Tonogai, 2013)

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Secret clôt la trilogie amorcée par Doubt et Judge. Six lycéens ont survécu à un accident de bus qui a tué tous leurs camarades de classe. Après des mois de thérapie, leur conseiller pédagogique Shinichi Mitomo leur assène une révélation : trois d’entre eux sont des meurtriers. S’ils ne se dénoncent pas en l’espace d’une semaine, il remettra les preuves à la police. La course contre la montre commence.
Tonogai abandonne ici le huis clos claustrophobe au profit d’un thriller psychologique centré sur la culpabilité et les non-dits. Chaque personnage dissimule un secret lié au drame, et la tension naît de l’impossibilité de faire confiance à quiconque.
Plus mesuré dans sa violence que ses prédécesseurs, Secret mise sur les dilemmes moraux et les retournements de situation. En trois volumes denses, ce dernier volet complète le triptyque de Tonogai avec une maturité narrative accrue.
3. Hunt (Koudo & Ryo Kawakami, 2014)

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Hunt — titré Jinrô Game au Japon — transpose le célèbre jeu du Loup-Garou en survival manga. Un soir, Airi Nishina, lycéenne de deuxième année, se fait enlever. À son réveil, elle est enfermée dans un espace souterrain avec d’autres élèves. Un organisateur anonyme leur impose une version mortelle du jeu : les « villageois » doivent identifier les « loups-garous » avant d’être tous massacrés. Toute infraction aux règles est punie de mort.
Comme dans Doubt, les participants ignorent qui parmi eux est l’ennemi, et la méfiance ronge le groupe de l’intérieur. Bouclé en seulement trois tomes, le manga assume une brutalité graphique frontale et un rythme soutenu.
Koudo signe des expressions faciales qui traduisent la terreur avec efficacité, tandis que le scénario de Ryo Kawakami exploite toutes les mécaniques du jeu de rôle social pour nourrir le suspense.
4. Friends Games (Mikoto Yamaguchi & Yuki Sato, 2013)

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Dans Friends Games (connu au Japon sous le titre Tomodachi Game), cinq amis lycéens sont enlevés et contraints de participer au « jeu de l’amitié ». La raison : l’un d’entre eux est endetté, et la totalité du groupe doit rembourser la somme en se soumettant à des épreuves psychologiques. Yûichi Katagiri, le protagoniste, s’impose vite comme un stratège redoutable dont la vraie nature se dévoile au fil des manches.
Le piège est vicieux : pour gagner, il ne faut pas douter de ses amis — mais trahisons et manipulations s’enchaînent à chaque tour. Contrairement à Doubt, la menace n’est pas physique mais relationnelle : ce sont les liens d’amitié eux-mêmes qui servent d’arme.
En 26 tomes, le manga développe un récit dense, ponctué de retournements et de duels d’intelligence qui rappellent Liar Game. Un titre taillé pour les amateurs de jeux d’esprit.
5. Signal 100 (Arata Miyatsuki & Shigure Kondo, 2015)

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M. Shimobe, professeur humilié par ses élèves, orchestre une vengeance implacable : il les hypnotise puis se suicide, non sans leur avoir révélé qu’il existe cent actions interdites dont l’exécution déclenchera chez eux un suicide involontaire. Le problème : personne ne connaît la liste des « signaux ». L’hypnose ne prend fin que lorsqu’il ne reste qu’un seul survivant.
La prémisse évoque Battle Royale, mais la mécanique diffère : ici, l’ennemi est invisible et les morts surviennent de façon imprévisible. Comme dans Doubt, la paranoïa s’installe et les élèves se retournent les uns contre les autres.
Le manga, bouclé en quatre tomes, assume un ton gore avec des scènes de mort brutales et un rythme nerveux. Arata Miyatsuki, également scénariste de Perfect Crime, sait manier le suspense en milieu scolaire, et Shigure Kondo illustre la terreur avec un trait incisif et sans concession.
6. Real Account (Okushô & Shizumu Watanabe, 2014)

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Et si vos followers sur les réseaux sociaux déterminaient votre survie ? C’est le postulat de Real Account : Ataru Kashiwagi et 10 000 autres utilisateurs du réseau social « ReA » sont aspirés dans un monde virtuel où ils doivent participer à des jeux mortels. Si un joueur meurt, tous ses followers meurent aussi ; si son nombre d’abonnés tombe à zéro, il est éliminé.
La série décortique les travers de l’ère numérique — dépendance, identités factices, quête de popularité — et les pousse jusqu’à leur conclusion la plus morbide. Les épreuves s’inspirent des mécaniques propres aux réseaux sociaux : hashtags, messages privés, nombre de likes.
Là où Doubt enfermait ses personnages dans un bâtiment, Real Account les piège dans un espace numérique tout aussi claustrophobe. En 24 tomes, Okushô et Shizumu Watanabe livrent un survival doublé d’une critique acide de notre rapport aux écrans.
7. Darwin’s Game (FLIPFLOPs, 2012)

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La vie de Kaname Sudo bascule lorsqu’il répond au message d’un ami qui l’incite à rejoindre le « Darwin’s Game », une application mobile en apparence anodine. Un serpent virtuel jaillit de l’écran et le mord au cou : il est désormais prisonnier d’une arène urbaine où les joueurs, interconnectés via un réseau social, s’affrontent dans des duels à mort.
Chaque participant dispose d’un pouvoir surnaturel aléatoire, le « Sigil », qui ajoute une dimension stratégique absente de Doubt. Le manga, scénarisé par Shū Miyama et dessiné par Yuki Takahata sous le pseudonyme collectif FLIPFLOPs, s’étend sur 30 tomes et mêle action, suspense et science-fiction.
Si Doubt mise sur le huis clos et la déduction, Darwin’s Game opte pour des affrontements à grande échelle et une montée en puissance progressive de son protagoniste. Un titre qui séduira celles et ceux en quête d’action pure dans un cadre de survival game.
8. Death Game (Arata Miyatsuki & Motoi Tanaka, 2021)

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Quinze criminels du 8ᵉ pénitencier de Kanto sont sélectionnés pour une expérience : s’ils parviennent à obtenir un « merci » sincère de la part d’un citoyen chaque jour pendant trois mois, ils recevront un pardon total. En cas d’échec ou de transgression, une puce implantée dans leur cerveau les condamnera à mort.
Parmi eux, Wataru Kusunoki, ancien policier accusé à tort du meurtre de sa fiancée, tente de prouver son innocence. La prémisse se distingue de Doubt par son ancrage social : le manga questionne la réinsertion, la justice et la valeur de la gratitude.
Les tensions entre détenus, les tentations de violence et l’arrivée de Kaede — la sœur de la victime — alimentent un récit imprévisible. Arata Miyatsuki, déjà à l’origine de Signal 100 et de Perfect Crime, signe ici un survival seinen brutal servi par le trait vif de Motoi Tanaka.
9. Alice in Borderland (Haro Aso, 2010)

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Ryōhei Arisu, lycéen désabusé, est projeté avec ses amis dans une version désertée de Tokyo après un mystérieux feu d’artifice. Dans ce « Pays des confins » (Borderland), chaque habitant doit participer à des jeux mortels pour obtenir un visa de survie. Les épreuves, symbolisées par des cartes à jouer, varient en type (logique, force, psychologie, coopération) et en difficulté.
Avec 18 tomes, Alice in Borderland est sans doute le titre le plus ambitieux de cette sélection : Haro Aso développe un univers cohérent, des personnages complexes et une réflexion sur le sens de la vie qui transcende le simple cadre du survival.
La série a connu un succès mondial grâce à son adaptation en série live-action par Netflix. Si Doubt vous a séduit·e par son atmosphère oppressante et ses jeux de confiance, Alice in Borderland pousse ces mécaniques à leur paroxysme avec une ampleur narrative considérable.