Danganronpa est un seinen manga écrit et illustré par Takashi Tsukimi, sérialisé dans le magazine Shōnen Ace entre mai 2013 et septembre 2014, puis compilé en quatre volumes.
Adaptation du jeu vidéo et de l’anime éponymes créés par Spike Chunsoft, ce récit met en scène quinze lycéens « Ultimes » enfermés dans l’Académie Hope’s Peak par l’ours maléfique Monokuma. Pour s’échapper, ils doivent commettre un meurtre sans se faire démasquer lors des procès de classe.
Si vous vous demandez quoi lire ensuite, voici quelques suggestions du même acabit.
1. Doubt (Yoshiki Tonogai, 2007)

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Publié entre 2007 et 2009 dans le magazine Monthly Shōnen Gangan, Doubt transpose le jeu du « Loup-garou » en huis clos sanglant. Six joueurs du jeu mobile Rabbit Doubt se retrouvent séquestrés dans un hôpital psychiatrique abandonné après avoir perdu connaissance. L’un d’entre eux est découvert pendu : le « loup », c’est-à-dire le meurtrier, se cache parmi les survivants.
Comme dans Danganronpa, les personnages doivent identifier le coupable avant d’être éliminés un à un, tandis que la paranoïa s’installe et que les soupçons se multiplient. Les codes-barres tatoués sur leur corps fonctionnent comme des clés vers de nouvelles pièces — et de nouvelles révélations.
L’atmosphère oppressante, les retournements de situation et la mécanique du mensonge rappellent les procès mortels de l’Académie Hope’s Peak. Yoshiki Tonogai a poursuivi cette veine avec Judge et Secret, formant une trilogie spirituelle du death game psychologique.
2. Meurtres dans le décagone (Yukito Ayatsuji & Hiro Kiyohara, 2019)

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Adaptation manga du roman The Decagon House Murders de Yukito Ayatsuji, fondateur du mouvement « roman policier néo-orthodoxe » au Japon, cette série en cinq tomes transpose les codes d’Agatha Christie dans un registre graphique saisissant. Sept étudiants membres d’un club de littérature policière séjournent sur l’île de Tsunojima, dans un bâtiment décagonal construit par un architecte décédé dans des circonstances troubles.
Des plaquettes mystérieuses leur attribuent les rôles de « victimes », « détective » et « coupable ». Les meurtres s’enchaînent selon un schéma littéraire que les personnages tentent de décrypter.
L’enquête parallèle menée sur le continent par Shimada, passionné de mystères, crée une double narration stimulante. Là où Danganronpa impose des procès pour débusquer l’assassin, Meurtres dans le décagone met en scène des lecteurs·rices de polars devenus acteurs·rices de leur propre roman noir.
3. Hunt – Le Jeu du Loup-Garou (Ryo Kawakami & Koudo, 2014)

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Inspiré du célèbre jeu de société Les Loups-Garous de Thiercelieux, ce seinen en trois tomes suit Airi Nishina, lycéenne kidnappée et enfermée avec neuf autres élèves dans un bâtiment souterrain. Chaque nuit, les « loups-garous » assassinent un « villageois » ; chaque jour, le groupe vote pour éliminer un suspect. Ceux qui enfreignent les règles connaissent une mort atroce.
La série se distingue par son atmosphère glaciale et sa narration tendue, où chaque regard et chaque parole peuvent sceller un destin. Comme dans Danganronpa, les participants doivent déceler les menteurs au sein de leur propre groupe, sous peine de périr.
La suite, Hunt – Beast Side, inverse la perspective en plaçant l’héroïne du côté des loups-garous, contrainte de devenir chasseresse plutôt que proie.
4. Lockdown (Nykken & Michio Yazu, 2014)

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Adaptation du roman de Michio Yazu (auteur de Killer Instinct), Lockdown enferme lycéens et enseignants dans leur établissement scolaire après l’irruption d’un groupe terroriste lourdement armé. Lorsque le leader ordonne l’usage d’une arme biologique, la prise d’otages vire au cauchemar : les infectés se transforment en créatures assoiffées de sang.
Le manga mêle ainsi horreur, action et thriller politique dans un huis clos étouffant. Les multiples lignes narratives entrelacent points de vue des victimes et des assaillants, chacun porté par des motivations propres.
Là où Danganronpa oppose les élèves à un maître du jeu sadique, Lockdown confronte des adolescents à des antagonistes humains dont les desseins restent longtemps obscurs. Le trait dynamique de Nykken amplifie la brutalité des affrontements et la tension permanente.
5. Talentless (Looseboy & Iori Furuya, 2016)

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Sérialisé dans le Monthly Shōnen Gangan depuis 2016, Talentless (ou Munō na Nana) subvertit les codes du shōnen surnaturel. Sur une île isolée, des adolescents dotés de superpouvoirs sont formés pour affronter les « Ennemis de l’Humanité ». Nana Hiiragi, nouvelle venue affable et souriante, prétend lire dans les pensées. En réalité, elle est une assassin dépourvue de talent envoyée par le gouvernement pour éliminer discrètement ces « Talentueux » jugés dangereux.
Le manga inverse la perspective habituelle : ici, c’est la protagoniste qui tue, non le mystérieux antagoniste. Les duels psychologiques entre Nana et Kyōya Onodera, un étudiant immortel qui la soupçonne, rappellent les joutes verbales des procès de Danganronpa.
L’ambiguïté morale de l’héroïne, tiraillée entre sa mission et l’amitié sincère de certains élèves, nourrit une tension constante.
6. Friends Games (Mikoto Yamaguchi & Yuki Sato, 2013)

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Publié dans le Bessatsu Shōnen Magazine de Kodansha entre 2013 et 2024 et compilé en vingt-six volumes, Friends Games (ou Tomodachi Game) suit Yūichi Katagiri et ses quatre amis, enlevés et contraints de participer au « Jeu de l’Amitié » pour rembourser une dette mystérieuse. Chaque épreuve met à l’épreuve la confiance mutuelle : mentir, trahir ou sacrifier l’autre devient une option tentante.
Yūichi, d’apparence ordinaire, révèle peu à peu une intelligence manipulatrice insoupçonnée. Les règles des jeux, volontairement floues, poussent les participants à se méfier les uns des autres, exactement comme les procès de classe de Danganronpa.
Le manga excelle dans les retournements psychologiques : chaque révélation remet en cause les alliances et les certitudes établies. L’adaptation anime de 2022 a contribué à populariser cette série hors du Japon.
7. Real Account (Okushô & Shizumu Watanabe, 2014)

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Dans un futur proche, le réseau social Real Account a conquis le Japon. Ataru Kashiwagi, lycéen introverti, y trouve une communauté virtuelle que la vie réelle lui refuse. Un jour, lui et près de dix mille utilisateurs sont aspirés dans la « Zone Real Account », où ils doivent affronter des épreuves mortelles liées aux mécaniques des réseaux sociaux. Règle fondamentale : si un joueur perd tous ses abonnés ou meurt, ses followers périssent avec lui.
Le manga, publié de 2014 à 2019 en vingt-quatre volumes, offre une satire acide de notre dépendance numérique. Chaque jeu parodie un usage courant — hashtags, likes, partages — et révèle la superficialité des liens virtuels.
Comme dans Danganronpa, la survie dépend de l’intelligence tactique et de la capacité à cerner les autres. La critique sociale sous-jacente distingue Real Account des death games purement spectaculaires.
8. Alice in Borderland (Haro Aso, 2010)

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Sérialisé entre 2010 et 2016 puis adapté en série Netflix à succès, Alice in Borderland suit Ryōhei Arisu, lycéen désœuvré transporté avec ses amis dans un Tokyo vidé de ses habitants. Pour survivre dans ce « Borderland », ils doivent remporter des jeux mortels classés par cartes à jouer : les piques testent l’endurance physique, les cœurs la manipulation psychologique, les carreaux l’intelligence, les trèfles la coopération.
Chaque victoire prolonge leur « visa » de quelques jours ; l’échec signifie la mort par rayon laser. Les game masters masqués rappellent Monokuma par leur sadisme théâtral.
Haro Aso (également auteur de Zom 100) excelle à construire des épreuves aux règles retorses, où la compréhension fine du mécanisme fait la différence entre vie et trépas. La dimension existentielle — qu’est-ce que ce monde ? pourquoi sommes-nous là ? — ajoute une profondeur philosophique au suspense.
9. Darwin’s Game (FLIPFLOPs, 2012)

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Créé par le duo FLIPFLOPs (Shu Miyama au scénario, Yuki Takahata au dessin) et publié de 2012 à 2023 en trente volumes, Darwin’s Game plonge le lycéen Kaname Sudō dans une application mobile létale. Mordu par un serpent virtuel, il reçoit un « Sigil », un pouvoir surnaturel aléatoire, et se retrouve contraint de combattre d’autres joueurs.
Les vainqueurs accumulent des points échangeables contre de l’argent ou des objets ; les perdants sont désintégrés. Kaname possède le pouvoir de matérialiser des objets qu’il a déjà manipulés, ce qui exige ruse et préparation.
Comme dans Danganronpa, l’identité du maître du jeu reste longtemps mystérieuse, et la constitution de clans devient une nécessité stratégique. L’anime de 2020 a mis en lumière les affrontements spectaculaires et les Sigils inventifs, mais le manga pousse plus loin la réflexion sur l’évolution et la sélection naturelle appliquées à l’humanité.
10. Battle Game in 5 Seconds (Saizou Harawata & Miyako Kashiwa, 2015)

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Sérialisé sur MangaONE et Ura Sunday depuis 2015, ce manga suit Akira Shiroyanagi, lycéen surdoué passionné de jeux vidéo, kidnappé par une organisation secrète. Lui et d’autres cobayes reçoivent des pouvoirs variés et sont contraints de s’affronter dans des épreuves mortelles.
Le pouvoir d’Akira est particulièrement retors : « la capacité que l’adversaire pense qu’il possède ». Autrement dit, son arme dépend entièrement de la perception de son opposant, ce qui transforme chaque combat en duel d’intelligence et de bluff.
Cette mécanique rappelle les procès de Danganronpa, où convaincre les autres de sa version des faits prime sur la force brute. L’anime de 2021 a popularisé la série, mais le manga développe davantage les stratégies élaborées d’Akira pour retourner les règles contre l’organisation qui le retient prisonnier.