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Que lire après Ready Player One d'Ernest Cline ? – Notre sélection

Que lire après Ready Player One d’Ernest Cline ? – Notre sélection

Vous vous demandez quoi lire après « Ready Player One » ? Les bouquins ci-dessous reposent sur des compétitions sous haute tension, des intrigues qui interrogent la place des plateformes, des algorithmes et de l’identité en ligne, sans perdre le goût du jeu.


1. Ready Player Two (Ernest Cline, 2021)

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Reprendre avec le tome suivant est le choix le plus direct : on y retrouve Wade, l’OASIS et l’héritage de Halliday, mais une nouvelle technologie redistribue les cartes. Cline conserve l’allure de jeu de piste : indices, défis, adversaires, et une cascade de références pop.

La différence se joue surtout dans les conséquences. Le roman insiste sur l’addiction, sur la façon dont la célébrité déforme les relations, et sur le vertige qu’entraîne le contrôle d’une plate-forme dont dépendent des millions de joueurs.

Wade doit arbitrer entre amitié, amour, devoir et tentation de céder à une forme de toute-puissance, alors même que ses choix pèsent sur des inconnus. L’enjeu n’est plus seulement de gagner ; il s’agit aussi de limiter la casse, de comprendre qui tire les ficelles et d’éviter que l’OASIS devienne un piège pour ceux qui n’ont nulle part où aller.


2. Warcross (Marie Lu, 2018)

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« Warcross » reprend la fièvre des compétitions et la transforme en spectacle mondial. Le jeu, accessible via des lunettes connectées, se superpose aux rues, aux pubs et aux stades : on joue partout, et les meilleurs deviennent des célébrités.

Emika Chen, hackeuse et chasseuse de primes, pirate une finale pour survivre ; au lieu d’être arrêtée, elle est recrutée par Hideo Tanaka, le créateur du jeu. Ce renversement lance un thriller nerveux fait de traques, de secrets industriels et de manipulations.

Au passage, le roman pose une question très contemporaine : quand un divertissement sert aussi d’outil de collecte, qui est vraiment aux commandes ?


3. Demain, et demain, et demain (Gabrielle Zevin, 2023)

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Ici, la passion du jeu se raconte depuis l’atelier plutôt que depuis l’arène. Sam et Sadie se rencontrent enfants ; plus tard, ils créent des jeux ensemble et traversent les années entre studios, succès, échecs et rivalités silencieuses.

Le roman montre comment un monde interactif se conçoit, se teste, se vend, puis se réinvente quand la technologie et le public changent. Les scènes de design parlent autant des mécaniques que de l’intention : que veut-on faire ressentir au joueur, et que sacrifier pour y parvenir ?

Sans être un récit d’aventure, le livre prolonge l’amour du médium et rappelle que, derrière chaque univers, il y a des liens, des blessures et des choix qui laissent des traces.


4. Les Liens artificiels (Nathan Devers, 2022)

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Nathan Devers propose une fiction où le métavers devient un problème moral, social, intime. D’un côté, un architecte bâtit un univers numérique pensé comme une seconde vie, avec ses codes, ses récompenses et ses promesses d’ascension. De l’autre, un homme en déclin s’y accroche pour retrouver statut, chaleur sociale et sensation d’utilité.

Le roman s’intéresse à la fabrication des identités : avatars, réputation, monnaie interne et règles implicites d’appartenance. Il met surtout en scène l’économie de l’attention : le temps, les émotions et le regard des autres deviennent des ressources, mesurées, monétisées, revendues.

On sent aussi la violence douce des plateformes : elles semblent offrir du choix, mais enferment dans des habitudes et des récompenses calibrées. Le ton est plus réflexif que « Ready Player One », mais la question est voisine : quand la vie se joue sur un serveur, que reste-t-il de la liberté, de l’intimité, du rapport au corps et de la possibilité de dire non ?


5. Quality Land (Marc-Uwe Kling, 2021)

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Dans « Quality Land », la dystopie passe par le rire. Les algorithmes classent tout le monde, optimisent les rencontres, anticipent les achats, rendent le quotidien « pratique » à l’excès.

Peter reçoit un objet qu’il n’a pas commandé ; impossible de le renvoyer, car le système affirme qu’il correspond à son profil. Cette situation absurde sert de tremplin à une satire sur la personnalisation forcée, la notation permanente et le consumérisme piloté par la donnée.

Le roman enchaîne annonces publicitaires, services « intelligents » et micro-décisions prises à votre place. Le sourire vient vite, puis laisse une gêne tenace : quand tout est calculé, l’erreur devient un acte de résistance.


6. Les Furtifs (Alain Damasio, 2019)

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Avec « Les Furtifs », on quitte la logique du score pour celle de la ville connectée. Dans une France morcelée en cités privatisées, la technologie façonne les droits d’accès, la police, la pub, et même la parole elle-même.

Lorca et Sahar cherchent leur fille disparue ; en parallèle circule l’idée d’êtres insaisissables — les furtifs — capables d’échapper aux capteurs et de se déplacer dans les angles morts du contrôle. Damasio alterne les voix, fait entendre des registres très contrastés et joue sur la musicalité des phrases, parfois proche de l’oral.

Le lecteur se retrouve pris entre scènes d’enquête, coups de pression sécuritaire et moments de lutte collective. La technologie n’est jamais neutre : elle trie, note, filtre, transforme la ville en interface. Ce livre demande plus d’attention que les autres titres de la liste, et c’est justement ce qui en fait un contrepoint : il rappelle que le futur numérique n’est pas seulement ludique, il est aussi politique.

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