La Quête d’Ewilan est une trilogie de fantasy jeunesse écrite par Pierre Bottero, publiée en 2003 aux éditions Rageot. Elle raconte l’histoire de Camille, une adolescente surdouée qui découvre qu’elle se nomme en réalité Ewilan Gil’ Sayan et qu’elle est originaire de Gwendalavir, un monde parallèle menacé par les redoutables Ts’liches — des créatures maléfiques mi-insectes mi-humaines qui cherchent à asservir l’Empire. Accompagnée de son ami Salim et de compagnons tels qu’Edwin, Ellana et Bjorn, elle apprend à maîtriser le Dessin — un pouvoir magique lié à l’Imagination — pour tenter de libérer son peuple. La trilogie a dépassé les deux millions d’exemplaires vendus (toutes séries confondues dans le même univers) et s’est imposée comme un classique de la fantasy francophone. Une adaptation en série animée, produite par le studio Andarta Pictures, est sortie en février 2026 sur France Télévisions.
Si vous vous demandez quoi lire après avoir refermé L’Île du destin, voici quelques suggestions dans la même veine : des récits de fantasy portés par des héroïnes et héros adolescents, des mondes imaginaires à arpenter et des thématiques proches (amitié, quête d’identité, passage à l’âge adulte). Tous ces livres s’adressent à un lectorat comparable à celui de La Quête d’Ewilan, globalement situé entre 10 et 15 ans selon les titres — même si les adultes nostalgiques sont les bienvenu·e·s.
1. Les Mondes d’Ewilan – Tome 1 : La Forêt des captifs (Pierre Bottero, 2004)

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La recommandation la plus évidente. Cette seconde trilogie reprend l’histoire là où La Quête d’Ewilan l’avait laissée. Ewilan, de retour sur Terre avec Salim, se retrouve prisonnière d’une sinistre Institution où des chercheurs peu scrupuleux testent les facultés extrasensorielles de jeunes cobayes. Privée de son Don par des machines qui bloquent ses capacités, soumise à des tests douloureux, elle ne peut compter que sur le courage de Salim pour s’en sortir. Le ton se fait plus sombre que dans la première trilogie : Ewilan y subit des épreuves physiques et psychologiques bien plus rudes, et les enjeux personnels prennent le pas sur l’épopée guerrière.
La suite ramène le duo en Gwendalavir, où une menace inédite pèse sur l’Imagination elle-même : une créature nommée Ahmour, sorte de méduse aux tentacules mortels, tente de s’infiltrer dans l’Imagination — l’espace immatériel dont les dessinateurs tirent leur magie — pour la détruire de l’intérieur. On retrouve Edwin, Ellana, Bjorn et Maître Duom, aux côtés de nouveaux personnages comme Illian, un jeune garçon de huit ans dont le pouvoir dérivé du Dessin surpasse celui de la plupart des adultes. C’est la conclusion naturelle du parcours d’Ewilan, et il serait presque criminel de s’en priver.
Âge conseillé : à partir de 11-12 ans selon les éditeurs et libraires (Rageot indique « dès 9 ans » sur certaines éditions poche).
2. Le Pacte des Marchombres – Tome 1 : Ellana (Pierre Bottero, 2006)

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Ellana Caldin est un personnage secondaire des deux trilogies d’Ewilan, mais elle vole la vedette à chacune de ses apparitions. Le Pacte des Marchombres lui offre enfin le premier rôle et retrace son enfance puis son apprentissage. Orpheline après une attaque de Raïs, recueillie par le peuple des Petits dans la Forêt Maison, Ellana grandit à l’écart des hommes avant de croiser le chemin de Jilano Alhuïn, maître marchombre, qui lui propose de la guider sur la voie de la liberté. Les marchombres, dans l’univers de Gwendalavir, sont une guilde secrète dont les membres cultivent l’agilité, la discrétion et la maîtrise du corps poussées à un niveau quasi surhumain — une sorte de croisement entre assassins, acrobates et philosophes, mais guidés par un code éthique strict qui les place loin du cliché du simple voleur.
La relation maître-élève est au cœur de ce premier tome — un thème cher à Pierre Bottero, lui-même ancien instituteur. Jilano ne se contente pas d’enseigner à Ellana comment escalader un mur ou se fondre dans l’ombre : il lui transmet une vision du monde fondée sur la recherche d’harmonie, la poésie et le refus de toute forme d’asservissement. Le récit gagne en maturité par rapport aux trilogies d’Ewilan : la mort, le deuil, l’engagement et le doute y occupent une place de premier plan. Pour beaucoup de lecteur·ice·s, c’est la meilleure trilogie de Bottero.
Âge conseillé : à partir de 12-13 ans (Fnac indique « dès 13 ans » ; certains libraires mentionnent 12-15 ans).
3. L’Autre – Tome 1 : Le Souffle de la hyène (Pierre Bottero, 2006)

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Avec L’Autre, Pierre Bottero quitte (en apparence) Gwendalavir pour un univers contemporain imprégné de fantastique — sans pour autant, on le découvrira plus tard, sortir du même multivers. Natan est un sportif aux capacités physiques hors normes, issu d’une famille dont chaque membre possède un don inexplicable. Shaé porte en elle une force brute et incontrôlable qui peut se déclencher sous l’effet de la peur ou de la colère, avec des conséquences dévastatrices. Le jour où leurs chemins se croisent, ces deux adolescents découvrent qu’ils appartiennent aux Sept Familles : des lignées dotées de pouvoirs héréditaires (métamorphose, guérison, manipulation de la matière…) dont la mission, depuis trois mille ans, est de contenir une entité démoniaque appelée l’Autre. Problème : la prison de l’Autre a été ouverte, et il est sur le point de se libérer.
Le cadre est plus ancré dans le monde réel que celui d’Ewilan — on y croise des voitures, des portables et des cours de lycée — mais les irruptions de fantastique y sont brutales et spectaculaires. Les lecteur·ice·s attentif·ve·s repéreront des liens discrets vers Gwendalavir, notamment dans le troisième tome, La Huitième Porte, où certains noms et créatures laissent entrevoir que les deux univers sont connectés. Pour celleux qui ont déjà lu les neuf tomes d’Ewilan et d’Ellana, ces indices font l’effet de petites portes dérobées entre deux mondes qu’on croyait séparés.
Âge conseillé : à partir de 11 ans (indiqué par les libraires sur les éditions Le Livre de Poche Jeunesse et Rageot poche).
4. Les Âmes croisées (Pierre Bottero, 2010)

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Roman posthume publié quelques mois après le décès accidentel de Pierre Bottero en novembre 2009, Les Âmes croisées devait servir de passerelle entre les différents univers de l’auteur : Gwendalavir, celui de la trilogie L’Autre, et un nouveau monde à part entière. L’histoire suit Nawel Hélianthas, une jeune fille de dix-sept ans issue de la caste privilégiée des Perles dans le royaume de Jurilan. Suffisante, égoïste et aveugle aux injustices qui l’entourent, Nawel va être contrainte de remettre en question tout ce qu’elle croyait le jour où elle provoque involontairement la mort d’une Cendre — une membre de la classe défavorisée.
Bottero prend ici le contrepied de ses précédentes héroïnes : là où Ewilan et Ellana étaient d’emblée attachantes, Nawel commence par être franchement insupportable. C’est tout l’intérêt du récit — suivre le chemin parcouru plutôt que le point de départ. La société de Jurilan repose sur un système rigide : à un certain âge, chaque Aspirant·e doit choisir une Robe (Mage, Gouvernante, Historienne, Prêtre…) ou une Armure — un choix irrévocable qui détermine sa fonction et sa place dans la hiérarchie pour le reste de sa vie. Ce cadre permet à Bottero d’interroger le déterminisme social — qui décide vraiment de notre avenir : nous-mêmes, nos parents, ou la place qu’on occupe à la naissance ? Le roman se suffit à lui-même, mais on ne peut s’empêcher de regretter la suite qui ne verra jamais le jour.
Âge conseillé : à partir de 11-12 ans (Rageot indique « dès 9 ans », mais la maturité des thèmes abordés convient mieux à un lectorat un peu plus âgé).
5. A comme Association – Tome 1 : La Pâle Lumière des ténèbres (Erik L’Homme et Pierre Bottero, 2010)

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Née d’une amitié entre Pierre Bottero et Erik L’Homme, A comme Association est une série de fantasy urbaine écrite à quatre mains. Le principe : les deux auteurs alternent les tomes, chacun dédié à leur propre personnage. Erik L’Homme donne vie à Jasper, lycéen parisien de seize ans, joueur de cornemuse dans un groupe de rock médiéval (oui, oui) et apprenti sorcier recruté par une mystérieuse organisation. Pierre Bottero, de son côté, a créé Ombe, une jeune femme quasi indestructible au caractère volcanique. Ensemble, ils opèrent au sein de l’Association, dont la mission est de canaliser les « Anormaux » — vampires, trolls et autres créatures — qui cohabitent secrètement avec les humains.
Le ton tranche avec les sagas de Gwendalavir : ici, l’humour est roi. Jasper enchaîne les jeux de mots douteux avec une constance admirable, et l’ambiance tient autant du polar fantastique que du roman d’aventure. La mort de Pierre Bottero a interrompu le projet initial de treize tomes ; Erik L’Homme a achevé la série seul avec huit volumes. Il a d’ailleurs intégré la disparition de son ami dans la fiction elle-même : Ombe meurt en moto, comme Bottero, et Jasper doit poursuivre l’aventure sans elle. Un choix radical, qui donne aux derniers tomes une profondeur inattendue.
Âge conseillé : à partir de 11-13 ans (Gallimard Jeunesse indique « dès 13 ans » en grand format ; « dès 9 ans » en poche Folio Junior — la fourchette réelle se situe autour de 11-12 ans).
6. Le Livre des Étoiles – Tome 1 : Qadehar le Sorcier (Erik L’Homme, 2001)

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Avant de croiser la route de Pierre Bottero, Erik L’Homme avait déjà marqué la fantasy jeunesse française avec cette trilogie publiée en 2001 chez Gallimard Jeunesse — en plein essor du genre, porté par le succès de Harry Potter. Guillemot de Troïl est un garçon du Pays d’Ys, une contrée à mi-chemin entre le Monde Certain (le nôtre) et le Monde Incertain, peuplé de Gommons, d’Orks et de brigands. À Ys, on côtoie des ordinateurs et des chevaliers en armure, des salles de cinéma et des sorciers. Guillemot se révèle étonnamment doué pour la sorcellerie enseignée par Maître Qadehar — et ses dons exceptionnels vont attirer l’attention de l’Ombre, une entité maléfique tapie dans le Monde Incertain.
Le système de magie fondé sur les graphèmes — un alphabet dont chaque lettre possède des propriétés spécifiques et peut être combinée avec d’autres pour produire des sorts — constitue l’un des apports les plus originaux du roman. On retrouve par ailleurs la dynamique du groupe d’amis lancé dans l’aventure : Romaric, le cousin qui rêve de chevalerie ; Gontrand, le musicien ; les jumelles Coralie et Ambre, cette dernière aussi téméraire que Guillemot est réservé. Le titre est recommandé par l’Éducation nationale en CM1-CM2 et en 6e, ce qui en fait une porte d’entrée idéale pour les lecteur·ice·s les plus jeunes de cette sélection.
Âge conseillé : de 9 à 14 ans (Gallimard Jeunesse indique « 9-14 ans » ; recommandé par l’Éducation nationale dès le CM1-CM2).
7. À la croisée des mondes – Tome 1 : Les Royaumes du Nord (Philip Pullman, 1995)

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Si La Quête d’Ewilan vous a donné le goût des mondes parallèles, À la croisée des mondes pousse le concept à son maximum. L’action se déroule dans un Oxford alternatif où l’Église — incarnée par le redoutable Magisterium, un organe de pouvoir religieux omniprésent — régente la société. La jeune Lyra Belacqua grandit parmi les Érudits du Jordan College, flanquée de son inséparable dæmon Pantalaimon. Dans le monde de Lyra, chaque être humain possède un dæmon : une créature animale qui matérialise son âme, le suit partout et peut lui parler. Chez les enfants, le dæmon change de forme à volonté (souris, papillon, chat…) ; chez les adultes, il se fixe en un animal définitif qui reflète la personnalité profonde de son porteur. C’est l’une des trouvailles les plus fortes de la saga — et la source de ses scènes les plus déchirantes, car séparer un humain de son dæmon revient à lui arracher l’âme. Lorsque des enfants, dont son ami Roger, sont enlevés par les mystérieux Enfourneurs, Lyra se lance à leur recherche, armée d’un étrange instrument : l’aléthiomètre, une sorte de boussole capable de révéler la vérité.
Son périple la conduit vers le Grand Nord, où elle croise des gitans, des sorcières et des panserbjørne — des ours en armure dotés de parole et d’un sens de l’honneur à toute épreuve (le plus célèbre d’entre eux, Iorek Byrnison, vaut à lui seul le détour). Philip Pullman a conçu une trilogie qui se lit d’abord comme un roman d’aventure, puis se déploie en une réflexion de fond sur la liberté de conscience, le rapport au savoir et ce que signifie grandir — y compris ce qu’on y perd. La trilogie puise abondamment dans Le Paradis perdu de John Milton (poème épique anglais du XVIIe siècle sur la chute d’Adam et Ève), ce qui lui donne une densité rare pour un roman jeunesse. La traduction française est signée Jean Esch.
Âge conseillé : à partir de 10-12 ans pour le premier tome (Gallimard Jeunesse indique « dès 10 ans » sur certaines éditions et le recommande en 6e et en 3e ; le troisième tome aborde des thèmes plus complexes, mieux appréciés vers 13-14 ans).
8. La Passe-miroir – Tome 1 : Les Fiancés de l’hiver (Christelle Dabos, 2013)

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Lauréat du concours du premier roman jeunesse organisé par Gallimard Jeunesse, RTL et Télérama, Les Fiancés de l’hiver est le premier roman de Christelle Dabos — et une entrée en matière remarquable. Dans un monde fragmenté en vingt et une arches flottantes — vestiges d’une catastrophe ancienne appelée « la Déchirure » —, Ophélie mène une vie tranquille sur l’arche d’Anima. Myope, maladroite et peu portée sur les mondanités, elle possède néanmoins deux dons singuliers : elle peut lire le passé des objets par simple contact et traverser les miroirs pour se déplacer. Sa vie bascule le jour où on la fiance de force à Thorn, un homme austère et glacial du clan des Dragons, sur l’arche du Pôle.
Ce qui frappe d’emblée, c’est l’originalité de l’univers : la Citacielle, capitale flottante du Pôle, est un labyrinthe de distorsions spatiales et d’illusions d’optique où chaque clan rivalise de fourberie pour gagner les faveurs de Farouk, l’esprit de famille local — un être ancestral et tout-puissant, mais doté d’une mémoire capricieuse. Ophélie n’a rien d’une guerrière ni d’une élue toute-puissante ; c’est sa ténacité et son intelligence qui la font avancer dans un environnement hostile. La critique a souvent rapproché La Passe-miroir des films d’animation de Hayao Miyazaki (Le Château ambulant, Le Voyage de Chihiro), et la comparaison se comprend : on retrouve le même goût pour les architectures improbables, les créatures étranges et les héroïnes discrètes mais obstinées. La tétralogie complète dépasse le million d’exemplaires vendus et a été traduite dans une vingtaine de langues.
Âge conseillé : à partir de 12-13 ans (Gallimard Jeunesse indique « 12-18 ans » en grand format et « 13-18 ans » en poche Pôle Fiction ; recommandé par l’Éducation nationale en 3e).
9. Chroniques du monde émergé – Tome 1 : Nihal de la Terre du Vent (Licia Troisi, 2004)

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Astrophysicienne le jour, romancière la nuit : Licia Troisi travaille à l’Observatoire de Rome quand elle publie cette trilogie qui va devenir un best-seller en Italie avant de conquérir le reste de l’Europe. Nihal est une jeune fille aux cheveux bleus, aux yeux violets et aux oreilles pointues — dernière survivante d’un peuple de demi-elfes exterminé par le Tyran, un mage noir qui étend son emprise sur les huit Terres du Monde Émergé. Élevée par un célèbre armurier, elle rêve de devenir guerrière et de venger les siens. Ses alliés : Sennar, un jeune magicien aussi brillant qu’agaçant, et une épée de cristal noir forgée par son père.
On est ici en terrain d’heroic fantasy classique, et c’est très bien ainsi : dragons chevauchés au combat, ordres de chevalerie, conseils de mages, batailles rangées entre les armées des Terres libres et les hordes de créatures asservies par le Tyran. Pas de faux-semblant ni de déconstruction du genre — Licia Troisi joue le jeu à fond, et le plaisir de lecture repose sur la force de l’identification à Nihal. Car l’héroïne évolue considérablement au fil du roman : de la gamine avide de vengeance qui veut foncer tête baissée sur le Tyran, elle doit apprendre — souvent à ses dépens — que la haine ne suffit pas à gagner une guerre, et que la paix se construit autrement. La traduction française, assurée par Agathe Sanz, est publiée chez Pocket Jeunesse. Deux autres trilogies dans le même univers (Guerres du monde émergé et Légendes du monde émergé) permettent d’y revenir pour les plus accros.
Âge conseillé : à partir de 12-13 ans (Fnac indique « dès 13 ans » ; le contenu convient aussi à des lecteur·ice·s de 11-12 ans à l’aise avec les scènes de combat).
10. Oksa Pollock – Tome 1 : L’Inespérée (Anne Plichota et Cendrine Wolf, 2010)

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Treize ans, un déménagement à Londres, un nouveau collège, et soudain… des phénomènes inexpliqués. Des objets qui explosent, un début d’incendie dans sa chambre, et une mystérieuse empreinte en forme d’étoile à huit branches sur son ventre. Oksa Pollock vient de se découvrir des pouvoirs surnaturels. Sa grand-mère, l’excentrique Dragomira, lui révèle alors le secret de la famille : les Pollock viennent d’Édéfia, un monde invisible caché quelque part sur Terre, et Oksa est leur « Inespérée » — la seule personne capable de rouvrir le portail vers cette terre perdue. Encore faut-il échapper aux Félons, des exilés aux ambitions sombres, menés par un certain professeur McGraw (qui enseigne les maths — comme quoi, la matière inspire la méfiance dans la littérature jeunesse).
L’univers d’Édéfia regorge de créatures inventives : les Foldingots, petits êtres au langage fleuri qui s’expriment dans un français délicieusement tordu (« Ma Gracieuse, le cœur de votre Foldingot fait la production d’une allégresse sans limite ! »), les Goranovs, les Insuffisants… Le duo d’autrices a bâti une mythologie abondante, avec un bestiaire et un vocabulaire propres qui donnent à l’ensemble une identité très forte. La série, initialement autoéditée avant d’être repérée par XO Éditions, compte huit tomes (le dernier paru en 2025), a été traduite dans vingt-sept langues et s’est vendue à environ 750 000 exemplaires en France.
Âge conseillé : à partir de 11-13 ans (Fnac et Pocket Jeunesse indiquent « dès 13 ans » en poche ; le premier tome est tout à fait accessible dès 11-12 ans).