Fablehaven est une série de cinq romans de fantasy jeunesse écrits par l’auteur américain Brandon Mull, publiée aux États-Unis entre 2006 et 2010, puis traduite en français aux éditions Nathan entre 2009 et 2011. On y suit Kendra (treize ans) et Seth (onze ans), frère et sœur envoyé·es chez leurs grands-parents paternels, où ils découvrent que la propriété familiale abrite en réalité un sanctuaire pour créatures magiques — fées, satyres, sorcières, ogres et autres êtres fabuleux — menacé par les manigances de la Société de l’Étoile du Soir. La série est généralement conseillée aux lecteur·ices de 9 à 12 ans, même si Cultura la range dans la catégorie « dès 12 ans ».
Si vous vous demandez quoi lire après avoir refermé le dernier tome, voici quelques recommandations qui devraient vous occuper un moment. Tous ces titres s’adressent à une tranche d’âge comparable — globalement du début du collège au lycée — et partagent un goût prononcé pour les mondes secrets, les quêtes périlleuses et les héros qui grandissent plus vite que prévu.
1. Percy Jackson – Le Voleur de foudre (Rick Riordan, 2005)

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Percy Jackson a douze ans, il est dyslexique, hyperactif, et se fait renvoyer de chaque école avec une régularité presque admirable. Jusqu’au jour où sa professeure de maths se transforme en Furie et tente de le tuer — ce qui, on en conviendra, dépasse le cadre habituel des relations élève-enseignant. Percy découvre alors qu’il est un Sang-Mêlé, fils du dieu Poséidon, et que les divinités de l’Olympe sont toujours bien vivantes, installées quelque part au-dessus de l’Empire State Building. Accusé d’avoir volé l’éclair de Zeus, il doit traverser les États-Unis en compagnie de son ami Grover, un satyre, et d’Annabeth, fille d’Athéna, pour retrouver l’arme divine et éviter une guerre entre les dieux.
Ce premier tome d’une série de cinq volumes (publiée en France chez Albin Michel sous la traduction de Mona de Pracontal) fonctionne comme un road trip mythologique à travers l’Amérique contemporaine. Rick Riordan, ancien professeur d’histoire et de latin, a le chic pour transplanter les figures de la mythologie grecque dans le quotidien : Arès roule en Harley-Davidson, Dionysos dirige un camp de vacances en râlant, et Méduse tient un stand de nains de jardin. Le ton, volontiers moqueur, ne sacrifie rien à l’intrigue : chaque étape du voyage réserve son lot de dangers mythologiques revisités avec malice. Le roman a depuis été adapté au cinéma, puis en série télévisée sur Disney+.
Tranche d’âge conseillée : à partir de 10-11 ans selon la plupart des libraires ; Albin Michel indique « dès 13 ans » sur son site.
2. Gregor – La Prophétie du Gris (Suzanne Collins, 2003)

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Bien avant d’envoyer Katniss Everdeen dans l’arène de Hunger Games, Suzanne Collins a fait tomber un gamin de onze ans dans le conduit d’une machine à laver. Gregor et sa petite sœur Moufle — deux ans et un vocabulaire dévastateur — atterrissent en Souterre, un monde souterrain situé sous New York et peuplé d’humains à la peau translucide, de chauves-souris géantes (les Planeurs), de cafards doués de parole (les Grouillants), d’araignées féroces (les Fileuses) et de rats hostiles (les Racleurs). Gregor apprend qu’il est le « fils du soleil » mentionné dans une ancienne prophétie, et que son père disparu depuis des années pourrait se trouver quelque part dans les profondeurs.
Le choix du bestiaire saute aux yeux : pas de licornes ni de dragons ici, mais des créatures familières rendues monumentales et étrangement émouvantes. Il faut un certain talent pour rendre un cafard géant nommé Temp aussi sympathique qu’un labrador. L’histoire avance vite, les alliances se nouent et se défont, et la série (cinq tomes, traduits en France chez Hachette par Laure Porché) n’hésite pas à aborder la guerre, le deuil et la responsabilité avec une franchise qu’on attend rarement d’un roman pour préadolescent·es.
Tranche d’âge conseillée : à partir de 9-10 ans selon la Fnac et plusieurs libraires.
3. La Trilogie de Bartiméus – L’Amulette de Samarcande (Jonathan Stroud, 2003)

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Dans un Londres du XXIe siècle gouverné par une caste de magiciens, Nathaniel, apprenti de douze ans humilié en public par l’influent Simon Lovelace, décide de se venger. Son plan ? Invoquer un djinn vieux de cinq mille ans pour lui ordonner de dérober l’Amulette de Samarcande, un talisman aux pouvoirs considérables. Le djinn en question, Bartiméus, n’en croit pas ses yeux : se faire convoquer par un gamin à peine pubère pour une mission suicide, voilà qui est vexant pour un esprit qui a reconstruit les remparts d’Uruk et conversé avec Salomon. Mais il n’a pas le choix : il doit obéir.
La grande trouvaille du roman tient à sa narration alternée : les chapitres consacrés à Nathaniel, racontés à la troisième personne, contrastent avec ceux de Bartiméus, écrits à la première personne et truffés de notes de bas de page aussi sarcastiques qu’hilarantes. Ce djinn vaniteux, rusé et doté d’un sens de la répartie sans fond vole la vedette à tout le reste du casting — y compris à son propre maître. Derrière l’humour se dessine aussi une critique politique acide d’un monde où les magiciens monopolisent le pouvoir et les plébéiens subissent. La trilogie (publiée chez Albin Michel dans la collection Wiz, traduite par Hélène Collon) se prolonge par un quatrième volume préquelle, L’Anneau de Salomon.
Tranche d’âge conseillée : à partir de 11-12 ans selon les libraires ; la Fnac le classe « dès 13 ans », mais les bons lecteur·ices s’y plongent volontiers plus tôt.
4. L’Apprenti d’Araluen – L’Ordre des Rôdeurs (John Flanagan, 2004)

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Will est orphelin. Il rêve de devenir chevalier pour marcher dans les traces de son père, mort en héros. Lors du Jour du Choix, où les pupilles du château se voient attribuer un maître d’apprentissage, son vœu est refusé. À la place, il est recruté par Halt, un Rôdeur taciturne et redouté, membre d’un ordre secret chargé de protéger le royaume d’Araluen. Exit la lourde armure et l’épée flamboyante : Will va devoir apprendre l’art du tir à l’arc, la discrétion, le pistage, et se rendre invisible dans un paysage — ce qui, pour un adolescent avide de gloire, représente un ajustement non négligeable. Pendant ce temps, le seigneur déchu Morgarath rassemble ses armées de Wargals dans les Montagnes de Pluie et de Nuit.
La série compte douze tomes (publiés en France chez Hachette Jeunesse, traduits par Blandine Longre) et s’ancre dans un univers médiéval sans magie ostentatoire, où le talent repose sur l’entraînement, la ruse et l’intelligence de terrain. John Flanagan, auteur australien qui a créé la saga pour donner à son fils l’envie de lire, tire le meilleur de la relation maître-élève entre Halt et Will : le vieux Rôdeur laconique et le gamin trop curieux s’apprivoisent à coups de piques sèches et de regards en coin, et c’est cette dynamique qui porte tout le récit. On y retrouve aussi Horace, le meilleur ami de Will devenu apprenti chevalier, dont le parcours parallèle sert de contrepoids bienvenu.
Tranche d’âge conseillée : à partir de 11 ans selon la plupart des libraires ; Cultura et la Fnac le rangent dans la catégorie « dès 12 ans », mais le ton et la structure sont adaptés aux bon·nes lecteur·ices de fin de primaire.
5. La Quête d’Ewilan – D’un monde à l’autre (Pierre Bottero, 2003)

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Camille Duciel a treize ans, un QI hors norme et des parents adoptifs qui s’intéressent à elle à peu près autant qu’à leur papier peint. Un jour, alors qu’elle traverse une rue, elle manque de se faire écraser par un camion — et se retrouve propulsée dans un monde parallèle appelé Gwendalavir. Là-bas, une créature mi-lézard mi-mante religieuse (un Ts’liche) la reconnaît sous le nom d’Ewilan et cherche à la tuer. Accompagnée de Salim, son meilleur ami — un acrobate au bagou intarissable qu’elle affuble volontiers du titre de « mollusque décérébré » —, Camille découvre qu’elle est l’héritière d’un pouvoir hors du commun : le Dessin, la capacité de puiser dans l’Imagination pour matérialiser ce qu’elle conçoit par la pensée.
Pierre Bottero, instituteur devenu romancier, signe avec cette trilogie (publiée aux éditions Rageot) l’un des classiques de la fantasy française pour la jeunesse. Le monde de Gwendalavir fourmille de trouvailles : le maître d’armes Edwin Til’Illan, la marchombre Ellana, les Sentinelles figées dans la cité d’Al-Poll, et un système de magie fondé sur l’imagination plutôt que sur des formules — ce qui change agréablement des baguettes et des incantations en latin. La trilogie se prolonge avec Les Mondes d’Ewilan puis Le Pacte des Marchombres, pour celles et ceux qui ne voudront plus quitter Gwendalavir. Pierre Bottero est décédé en 2009, mais l’univers qu’il a bâti continue de faire des adeptes — et une adaptation en série animée est arrivée sur les écrans en février 2026.
Tranche d’âge conseillée : à partir de 10-12 ans ; la Fnac et Rageot le classent « dès 9 ans », tandis que Cultura indique dès 12 ans. L’idéal est le début du collège, mais les lecteur·ices précoces s’y régaleront plus tôt.
6. À la croisée des mondes – Les Royaumes du Nord (Philip Pullman, 1995)

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Lyra Belacqua a onze ans et grandit dans l’enceinte du Jordan College d’Oxford — un Oxford qui ressemble au nôtre, mais pas tout à fait. Dans son monde, chaque être humain possède un dæmon, une manifestation visible de son âme qui prend la forme d’un animal. Celui de Lyra, Pantalaimon, change encore de forme à volonté, signe de l’enfance. Quand des enfants commencent à disparaître dans tout le pays, enlevés par de mystérieux « Enfourneurs », et que son ami Roger est à son tour kidnappé, Lyra part à sa recherche — direction le Grand Nord, ses ours en armure, ses sorcières et ses aurores boréales qui dissimulent peut-être le passage vers un autre monde.
Premier volet d’une trilogie traduite en français par Jean Esch chez Gallimard Jeunesse, Les Royaumes du Nord va plus loin que la plupart des romans d’aventure pour la jeunesse : derrière la quête de Lyra se déploie une réflexion sur le libre arbitre, la connaissance et le pouvoir des institutions. Philip Pullman construit un univers à mi-chemin entre steampunk et fantasy, où le Magisterium (organe tout-puissant de l’Église) traque une étrange particule appelée la Poussière. Les personnages secondaires sont à la hauteur : Iorek Byrnison, ours banni de son royaume, est de ceux qu’on n’oublie pas, tout comme l’ambigu Lord Asriel, dont on ne sait jamais vraiment s’il faut l’admirer ou le craindre. Recommandé par l’Éducation nationale en classes de sixième et de troisième, le roman a été adapté au cinéma (La Boussole d’or, 2007) puis en série télévisée par la BBC et HBO (His Dark Materials, 2019-2022).
Tranche d’âge conseillée : à partir de 10 ans selon Gallimard Jeunesse et la plupart des libraires ; les thématiques deviennent plus complexes au fil de la trilogie, ce qui la rend tout aussi passionnante pour les adolescent·es et les adultes.
7. La Passe-miroir – Les Fiancés de l’hiver (Christelle Dabos, 2013)

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Sur l’Arche d’Anima — l’une des vingt et une îles flottantes qui constituent ce qui reste du monde après un cataclysme appelé la Déchirure —, Ophélie mène une existence tranquille. Sous son écharpe élimée et ses lunettes de myope se cachent pourtant des dons singuliers : elle peut lire le passé des objets par simple contact, et traverser les miroirs pour se déplacer d’un endroit à un autre. Sa vie bascule quand les doyennes d’Anima la fiancent de force à Thorn, un homme aussi grand qu’il est austère, issu du redouté clan des Dragons, sur la lointaine Arche du Pôle. Ophélie doit quitter sa famille pour gagner la Citacielle, capitale flottante aux allures de cour baroque, et y dissimuler sa véritable identité. Elle ignore encore qu’elle vient de mettre le pied dans un nid de vipères.
Lauréat du concours du premier roman jeunesse organisé par Gallimard Jeunesse, RTL et Télérama, Les Fiancés de l’hiver a installé Christelle Dabos parmi les autrices incontournables de la fantasy francophone. Son univers — un mélange de Belle Époque et de fantasy, où les objets ont leur propre caractère et où les luttes de pouvoir rappellent les intrigues de cour les plus retorses — ne ressemble à aucun modèle existant. La relation entre Ophélie, héroïne discrète mais obstinée, et Thorn, dont la froideur cache bien des secrets, progresse sans céder aux facilités du coup de foudre obligatoire — ce qui la rend d’autant plus crédible. La saga compte quatre tomes et a remporté le Grand Prix de l’Imaginaire en 2016.
Tranche d’âge conseillée : à partir de 12-13 ans ; Gallimard Jeunesse le recommande pour les 12-18 ans, et le roman est référencé par l’Éducation nationale en classe de troisième. C’est le livre le plus mature de cette sélection, avec des intrigues politiques et des enjeux relationnels qui gagnent en épaisseur à chaque tome.